在zbrush中,低模细分成高级别的时候,常常使边界收缩,致使模型有些变形。根据《zbrush 角色塑造:高级数字雕刻》书上讲到:可以单击tool/grometry crease按钮,会为几何体的边界边缘加上标记,并在对模型的其他部分进行平滑处理时让它们保持在原来的位置。我用的zbrush是3.5 R2版本,没有找到这个按钮啊,请哪位高手指点一下,在此先谢谢了。 |
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2011-08-01
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在zbrush中,低模细分成高级别的时候,常常使边界收缩,致使模型有些变形。根据《zbrush 角色塑造:高级数字雕刻》书上讲到:可以单击tool/grometry crease按钮,会为几何体的边界边缘加上标记,并在对模型的其他部分进行平滑处理时让它们保持在原来的位置。我用的zbrush是3.5 R2版本,没有找到这个按钮啊,请哪位高手指点一下,在此先谢谢了。 |
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