有关max bip骨骼的一下问题.希望知道的大大可以告诉下. 

2011-08-06 14:38 发布

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不知道max自带的bip骨骼能不能使用控制器?
如果可以使用应该怎么用?
麻烦知道的大大告诉下.谢谢了.
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全部评论6

  • 穿山甲
    穿山甲 2011-8-6 22:41:20
    基本上加不了什么高级的,像LOOK AT之类的都不行。只能针对BIP骨的位移,旋转,缩放通道,做些最简单的控制。比如在位移通道里,复加个NOISE位移之类的。
  • ★Beelzebub
    ★Beelzebub 2011-8-6 23:14:34
    哦哦.
    这样啊.
    谢谢啊.
  • 淘气宝宝
    淘气宝宝 2011-8-8 09:41:38
    路过的,顶
  • ★Beelzebub
    ★Beelzebub 2011-8-8 17:54:44
    穿山甲 发表于 2011-8-6 22:41
    基本上加不了什么高级的,像LOOK AT之类的都不行。只能针对BIP骨的位移,旋转,缩放通道,做些最简单的控制 ...

    在问一下哈.
    cs骨骼可以像bone骨骼搭建人体的时候弄ik、fk么?
    就是说绑骨的骨骼是bip骨骼.
    然后通过bip和bone搭建ik、fk控制器.
    这样的效果可以实现么?
  • 穿山甲
    穿山甲 2011-8-8 20:41:56
    没戏。BIP骨骼是一套独立的系统,不能和BONE之间互加IK。再说也没必要。如果需要IK的部位,大可单独用BONE搭建出来就行了。
  • ★Beelzebub
    ★Beelzebub 2011-8-9 13:49:31
    穿山甲 发表于 2011-8-8 20:41
    没戏。BIP骨骼是一套独立的系统,不能和BONE之间互加IK。再说也没必要。如果需要IK的部位,大可单独用BONE搭 ...

    嗯.了解了.
    多谢赐教~

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