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游艺网|GAME798|-游戏美术、游戏培训、游戏艺术工厂、游戏开发交流论坛!

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发表于 2006-11-8 00:21:00 |显示全部楼层
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当当网购买地址(50元,免运费) http://p.yiqifa.com/c?s=1e61c8fb&w=49300&c=247&i=159&l=0&e=&t=http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=9275847 [公告]《游戏艺术工厂》游戏制作书籍各新华书店上市-请关注 此书是一本专业性较强的游戏制作教学书籍,首印数量定在4000本. 视频教学预览(预览版简化并加快了速度,原视频正常速度,1024x768大小) 视频1 视频2 视频3 视频4 视频5 --------------------------------------------------- 游戏艺术工厂已经上市,北京一些书城已经可以买到,其他地区应该也很快能上架. 四月份我们将联系预定过书籍的朋友进行网络购买事宜. 此书作者是从业近5年的专业人士,书中内容详尽,通俗易懂,全程录像教学,250余页的 精美课本附带5张dvd近2200分钟的教学视频。由北京希望电子出版社出版发行。 《游戏艺术工厂》共分5个大章节,主要讲述了3转2游戏与低模游戏的制作方法和一些规范, 其中涉及到了游戏开发中主要使用的软件,如在原画篇中使用了painter进行人物与建筑的绘制,而在 3d高模与低模的制作中主要使用了max和photoshop软件进行制作,通过书本与全程配音教学录像的 结合使用让学习的过程变得更直观更轻松。 书中所有案例都按照游戏公司的正常方法制作。 作者介绍: 杨霆 游戏艺术工厂站长(www.game798.com) 入行6年.先后任职于sohu、华义等多家大型游戏开发公司 主要参与开发过的游戏: 网络游戏《骑士》《海盗王onling》《人间》《铁血三国》 TV游戏《速度与激情3》 网络休闲游戏《仓鼠球》 ----------

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发表于 2006-11-8 00:39:00 |显示全部楼层

 书中的一些内容简介如下:

1.理论篇
游戏职业
第九艺术
何谓游戏
游戏风格的转变
游戏开发团队及开发流程
游戏美术的重要性及
分工合作

2.原画篇
游戏原画艺术
人物原画教程
建筑原画教程

3.3D高模篇
高模人物制作
高模建筑制作

4.3D低模篇
低模基础
低模武器制作
低模建筑制作
低模人物制作

5.动作篇
设置骨骼
游戏人物蒙皮
导入游戏动作

[upload=gif]UploadFile/2006-11/20061180381269693.gif[/upload]
[upload=gif]UploadFile/2006-11/20061180383645096.gif[/upload]

[此贴子已经被作者于2006-11-8 0:43:24编辑过]

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发表于 2006-11-8 00:42:00 |显示全部楼层
[upload=gif]UploadFile/2006-11/20061180412023466.gif[/upload]
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发表于 2006-11-8 00:45:00 |显示全部楼层
[upload=gif]UploadFile/2006-11/20061180451694853.gif[/upload]

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发表于 2006-11-8 00:47:00 |显示全部楼层
[upload=gif]UploadFile/2006-11/20061180461438088.gif[/upload]
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发表于 2006-11-8 00:49:00 |显示全部楼层

以下是业内朋友们对书的评价:

[upload=jpg]UploadFile/2006-11/20061110092771786.jpg[/upload]
 

钟智华-三维美术师
游戏艺术工厂站长(www.game798.com
毕业于江西师大艺术设计专业
曾就职于广州微启软件有限公司
参与项目《bad day la》、《7 kingdom》及
网络游戏《天地玄门》
现任游戏蜗牛网络技术有限公司广州分公司美术主管
------------------------------------------

   中国游戏正处于发展阶段,游戏专业教育尤其不足,游戏专业制作人才紧缺。一批批培训机构的

涌现和五花八门的相关书籍出版似乎造就了一批人才,但是相当部分的书籍都只是随便介绍软件菜

单,枯燥无味。使不少学生好象学到了很多东西,到头来什么都不会。笔者也是自学成才的。漫长

摸索之苦深有体会。为了不让更多的人走同样的弯路,因此写下了《游戏艺术工厂》一书以及和我

共同创办了(游戏艺术工www.game798.com)这么一个网站。作者凭着多年的游戏工作经验和丰富知

识的积累。完全按照正规游戏公司运作标准结合初学者的实际情况。写下了这本书。书中系统介绍

了游戏制作的流程及分工,结合多个环节实例及配套多媒体光盘深刻讲解。让你真实体验游戏公司

的制作内幕。是一本不可多得的好书。

    《游戏艺术工厂》将为初学者指明道路。相信很多得此书的朋友会增强信心,朝自己的目标前

进。希望初学的朋友门都能有作者那样的干劲和毅力去努力。也希望中国能出更多的好书,培养更

多的游戏专业人才。共同推进游戏事业的发展。


[此贴子已经被作者于2006-11-10 0:09:40编辑过]

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发表于 2006-11-8 00:51:00 |显示全部楼层

[upload=jpg]UploadFile/2006-11/20061180503047232.jpg[/upload]
CG艺术家-殷炜晔
1980年生,北京人,毕业于北京林业大学艺术设计系;
1997年开始使用3D软件,当时的专业是油画和雕塑;
2000年后正式从事CG行业;
作品曾收录于CG TALK出版的《EXPOSE 4》、《ELEMENTAL 2》、《Painter》画集中,另有作品收入3ds max的英文官方教程里做范例。
目前与国际几大游戏公司合作,参与开发X-BOX360、PS3、Wii等TV GAME。
--------------------------------------------------
我与本书作者是在2002年认识的,作为一个资深的游戏设计师,这本数贯注了作者多年的实战经验,是学习游戏制作不可多得的好书。

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[upload=jpg]UploadFile/2006-11/20061180522264998.jpg[/upload]
吴军-自由创作人
27岁,江西师大艺术设计专业毕业;
1999年就职于广东新一派广告公司,任设计师;
2000年就职于卓越数码科技有限公司,任美术组长;
2002年就职于光通-火石游戏工作实,任美术组长;
2004年就职于久游网,任二研主美;
现为自由创作人。
-------------------------------------
   因为中国游戏发展较晚,所以基本没形成正规的游戏制作教育体系,可以说“鱼龙混杂”。提高游戏制作水准和培养游戏制作人才的当务之急一是学校,二是书籍。


   此《游戏艺术工厂》一书的出版让初学者有了心灵慰籍,不至于在漫漫长夜暗自摸索,给立志于中国游戏事业的青年点了一盏指路的明灯。‘老师领进门,修行靠个人’ 《游戏艺术工厂》一书不但是一本入门的说明书,还有所有的范例都是游戏制作的捷径,省掉了犄角旮旯的冗杂部分。
   

范例的制作教程都是业内资深的专业人士呕心沥血之作,精心整理,去粗取精,寒暑三易,才得与读者见面。选择《游戏美术制作基础》一书可以让一个美术专业的人才进化为游戏美术制作人才,很快的投入到游戏行业,实现自己的梦想。
  

《游戏艺术工厂》一书的面世希望能成为一个契机,培养出更多游戏美术人才,也希望有更多类似的书籍涌现,这也是国内游戏业的积累。感谢本书作者的良苦用心,希望大家共同为中国游戏事业的发展添砖加瓦!

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[upload=jpg]UploadFile/2006-11/20061180541356581.jpg[/upload]
曾凝 -艺术总监
多家游戏公司任职欢乐亿派、华义国际、SYMBIO DIGITAL Entertainment;
开发过2001<鬼寺>、2002<大秦悍将>、2003-2005<铁血三国>以及多款XBOX360、PS2、DS、PSP游戏
目前任symbio digital Entertainment 艺术总监 主要从事XBOX360等主机及掌机的游戏美术开发
---------------------------------------
本书是一本专业的游戏美术教学类书籍,书中所有的范例都按照游戏公司的正常模式制作,视频教学部分完整的录制了制作过程,并详细讲解了制作方法和技巧,作者将多年的游戏制作经验全部在书中与读者分享,让读者学习正确的游戏制作技巧,是现在国内最专业的游戏教材。

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[upload=jpg]UploadFile/2006-11/20061180553935336.jpg[/upload]
孙春-艺术总监
光通通信发展有限公司 研发部美术总监
-----------------------------------------
  近年来由于游戏行业的急速发展,对于游戏开发3d美术人才的需求量也暴涨,从而促使市场上出

现了大量的针对游戏开发的3d软件教材,总的来看这类教材或者是以讲解菜单为主,或者是以翻译

国外的制作实例为主。前者都近乎流水账,虽然详细地讲解了软件的各种功能但是对于实际应用帮

助不大,而后者往往是以国外电影或cg作实例讲解对于出学者门槛又相对过高,而能够针对游戏制

作中所应用到的技术经验又往往涉及甚少。
   本书作者长期在游戏研发公司从事一线工作,积累了很多实际应用中的经验,在书中作者所呈现

的就是在游戏制作中一个3d美术师的正确工作步骤和方法,这对于很多想加入这个行业初学者是很

宝贵的,相信本书会为众多的初学者提供有力的支持。

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[upload=jpg]UploadFile/2006-11/20061180582723688.jpg[/upload]
刘洋红-三维美术师
现任职于广州网易互动娱乐有限公司  
场景美术
参与3d项目天下2
------------------------------------------
 本书作者是一个对工作非常认真负责的人,在这本书上作者也花了很大的精力,希望大家能喜欢《游戏艺术工厂》这本书和网站(www.game798.com),多去网站与志同道合的朋友们一起交流,进步会很快的。

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[upload=jpg]UploadFile/2006-11/20061180594512990.jpg[/upload]
田珲-游戏2d&3d
2005-2006北京搜狐公司火狐数码        
3D武侠网游: 《天龙八部》
工作:2d,3d(人物,建筑场景)
2004-2005北京搜狐公司                 
3D神话网游:《傲神传》
工作:2d绘制建筑贴图
2002-2004北京华义联合软件开发有限公司 
Q版武侠网游:《人间》
工作:2d绘制图标,人物贴图,界面等
------------------------------------------
 本书步骤明了,初学者容易上手。提供了很多建模的方法与各种细节上的技巧,可以大大减少您在

学习游戏制作上摸索的时间和精力,帮助您快速高效的完成各种生动逼真的游戏模型和贴图。

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发表于 2006-11-8 10:36:00 |显示全部楼层

真酷,期待!

玛雅影视制作中心www.mayaer.cn

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发表于 2006-11-8 11:22:00 |显示全部楼层

终于看到专业用书了.期待期待~~,比上学校学 好多了.......

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