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ZB生成的法线贴图贴到MAYA里面 为什么效果这么差?有什么解决办法么?

ZB生成的法线贴图贴到MAYA里面 为什么效果这么差?有什么解决办法么?

ZB生成的法线贴图贴到MAYA里面 为什么效果这么差?有什么解决办法么?那位大侠帮帮忙的说!
法线贴图贴回MAYA,尤其是面部等一些细节比较多的地方。效果就好像龟裂开了一样,大家遇到过这种问题么,或者谁能帮忙转一下 ZB和MAYA互相搭配的一些教程,谢谢了,小弟初来乍到什么都不怎么会
 

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发现贴图效果肯定没有高模好,但是我在maya里面显示还不错啊.
要么你贴个图上来看看
 

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ZB生成的法线贴图贴到MAYA里面 为什么效果这么差,好像树皮那样有很多笑纹理?有什么解决办法么?我的问题应该是和一楼的朋友一样的问题,很郁闷!哪位高手给解决下!:-|
 

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法线贴图的细节部分可以到PS里用插件再做修改,另外如果你是用ZB直接输出的法线那么模型UV一定会拉申,最好用在MAYA里面烘培一张法线,这样你所说的龟裂会相对较少.还有MAYA烘培法线比较慢,如果用XAI来烘培会快很多,而且XSI支持的面数要比MAYA多很多
 

回复 1F 黑玉小竹马 的帖子

哥们拿ZB重建拓补模型把.这是平滑方式决定的.
 

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感觉MAYA烘焙好一些建议用MAYA
 

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话说  MAYA里面用SOFT渲染器不认NM贴图的  然后不能正确的识别NM贴图的东西然后就把它当成一张普通的凹凸贴图来用了  虽然说在视图中开了高显能看到即使效果  但是要使用SOFT渲染器渲染成品的话 得借助一个 NORMALBUMP2D 的一个凹凸插件 才能让SOFT正确的识别NM贴图 
嗯嗯~~~  小弟的一点不成熟的见解  各位大大指教~
 
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