ZBrush材质烘焙成纹理贴图 

2011-05-28 14:53 发布

本帖最后由 ?記憶灬 于 2011-5-28 14:54 编辑

1  将画好贴图的模型降为1级输出置换贴图,输出时要开启自动使用最佳精度的按钮,要使用纯白材质。置换贴图的大小要与纹理贴图大小一致。
2  将纹理贴图填充到画布,同时也把画布大小变为和贴图一样大了。然后调整大小到全部可见,再清空画布,反转颜色为黑色,在文档视图菜单点击改变画布颜色的按钮,把画布颜色变为纯黑,其目的就是设置画布大小与纹理贴图大小一致并且把画布颜色设为纯黑
3  再次反转颜色为纯白,选择纯白材质,使用Image Plane插件再次把纹理贴图载入,进入编辑模式,按下Make PolyMesh3D按钮把当前画布制作为可编辑的3D模型
4  当前画面变为白的,再次把置换和纹理贴图导入,在置换贴图设置里调整置换的强度,要开启自动使用最佳精度的按钮,然后选择你用使用的材质,可以在材质设置中设置各种材质信息和光照,还可以调整Alpha的模糊滑杆,置换贴图的强度调整到一个最佳的效果,再把模型细分到一个很高的级别,点亮置换贴图中Mode按钮和应用改变的设置的按钮Alppy DispMap,目的是让贴图模型带有凹凸信息,按下贴图转顶点着色的按钮。
5  为模型赋予一个材质从而方便涂抹其他的材质,弄好后渲染到最佳效果,先打开最佳渲染模式,最后通过菜单栏贴图菜单把当前画面的物体转化为一张带有ZB材质信息和渲染效果和置换效果的贴图,打开之后可以再渲染一次。从此ZB的材质和渲染效果和置换效果就可以在其他软件中识别和使用了。
6  为了达到这个目的,必须在UVLayout里面展UV,因为ZB分的UV是一块块的,不好进行材质的赋予操作

没弄明白这篇文章
所以发出来请大家帮帮忙
有明白的告诉我下

我的qq181998761
谢谢 !~

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