其实我们做游戏用的到底是用3DMAX中文版还是英文版得比较好?! 我到现在都还在用英文版MAX9和8 现在出最新的2011里面很多新功能没有中文又很难弄明白... 以前在学校老师就经常跟我们说,少用中文的,经常用英文版进步空间比较大,问题是到现在我都 没能明白用了英文版到底进步空间大在哪里?而且这句话一直在我心里很纠结,导致我很抗拒 MAX中文版....希望各位行家给小弟点中肯的意见,谢谢! |
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2012-04-19
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2012-04-16
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2011-06-25
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我也觉得是这样,谢谢哈!
修改器列表无法用快捷键(首字母检测),另外注视约束还会出错,vray(中文)烘焙会出错(这个和max本身无关),不过都是因为汉化产生的原因,还有诺干小问题,至于经常说的兼容性问题,我个人到没遇到过,都是中文的windows了还有什么好谈因为语言产生兼容性问题呢?
不过总的来说确实相对于原版的确要差一点,这是他们公司汉化工作不到位的问题,毕竟max功能太多了,基本没辙。
我个人一般用中文版熟悉新功能,对照英文版掌握,熟悉后删掉中文版。其实也是会很麻烦。
没办法英文不好。中文版可以看文字就猜意思。基本能猜个八九不离十,还有2010以后加的新面板,增加了大量功能注释,什么按住shift是什么,alt+shift。。。左键右键。。。一大堆,看英文是在头疼,且不易记忆,非常郁闷。
要是面板文字都是图片格式,切换中英文换ui。底层数据都用英文,修改器列表用英文,但加中文鼠标停留注释。
或者英文界面,鼠标停留注释是中文的。。。
那就完美了。。。。可惜Autodesk不是我家开的。。。
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