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2011-04-26 21:57 发布
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下面来说一下制作过程吧
整个制作过程需要的资源如下:
1、舞蹈视频,做动画的可不是编舞的,没人家的专业支持,你是不知道怎么怎么跳好看的。
2、当前音乐的mp3文件,百度可得。
3、角色模型、动画工作软件motinbuidler和maya。
4、frap视频录制工具。
5、后期合成软件,我这里用到的是AE。
整个制作流程的思路如下:
找来自己满意的舞蹈教学视频----->下载视频-------->转码以便3d动画软件能顺利导入---------->依样画葫芦K动画帧---------->在maya中创建简单的场景和特效------------>导出动画和场景到游戏观察器------------->用fraps录制视频文件——————>AE合成视频和音频
这是整体思路,这里用到的游戏观察器不是必须的,游戏引擎决定了观察器的效果,只是因为涉及到角色换装方便和特效制作,必须使用这个,而使用3D软件直接搭建场景和实现动画,最后渲染一样可以达到更好的效果。
这首歌叫diva,百度可以得到mp3文件。
需要说明的是我用的MB版本是7.5 -EX,MB默认的播放器是quicktime,对压缩后的avi文件识别很有问题,导入的视频如果看不见,那么最好用AE这些后期软件重新转到无压缩AVI。 或者是用高版本的MB,据说MB2011都已经出来了,应该早就解决了这种小问题。
剩下的过程就是跟着视频文件逐帧K动画,因为avi的帧率和MB的时间轴都是30fps,所以只需要拖动时间轴,AVI也会随你的时间轴一起动,可以精确到每一帧动态完美相同。
经过漫长的7000-8000帧之后,完成角色的全部动画。
期间可以导入百度到的mp3文件导入,播放动画时mp3也一起播放,随着你的角色一起起舞吧。
完成导出,及特效编辑之后到观察器后的效果。
特效方面用了简单的面片闪烁,颜色blendadd,以及映射纹理等等。舞台上的那朵旋转的花便是这种特效制作的(wow中选中的角色脚下的那个绿光也是用这种方法制作的)。
舞台边界的流动光效则是用uv流动的办法实现的,这也是非常常见的特效实现方式。
顶上的眩光则是粒子实现,玫瑰花瓣也是粒子,发射序列帧动画模拟花瓣在空中飘落。