工业光魔的逆袭 

2011-04-22 15:42 发布

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工业光魔的逆袭
关于动画片《Rango》的特效和其他
Author_吴启文,卓雨
Rango
中译名:兰戈/飙风雷哥
出品:Blind Wink
上映:Gore Verbinski
时长:107分钟
分级:PG(少量粗口,有吸烟镜头)
导演:Gore Verbinski
制作:
ILM(工业光魔)
Whiskytree
动画是一个属于梦的地方。在动画的世界里……哦,算了吧。这个无聊的开场白,你都可以猜到接下来写什么:动画是多么伟大啊,什么角色都可以实现自己的梦想,甚至是一只变色龙。好吧,我们直接一点,切入主题。
Rango》讲述了一个有身份认同危机的变色龙的故事。在很久以来,它只是一只被饲养的宠物,生活在一个玻璃箱中,所有的人生乐趣就是自导自演舞台剧,与一只塑料做的小黄鱼和一个只剩下半身的人形模特相依为命,幻想着自己是一个伟大的英雄,唱着狂野的歌曲。可当载着它的汽车做了一个简单的漂移,玻璃箱破碎了,它从当代的美国社会穿越到了一个老旧的西部边陲小镇——德特(Dirt)时,它迷失了。在这个脏兮兮的,被时代遗忘的角落,一群动物在天敌的窥视下,为水所困苟且生存。兰戈靠着吹牛融入到了居民中,由于阴错阳差地杀了只老鹰,它成了小镇的英雄,并且愉快地接受了小镇镇长乌龟的任命,成为了德特镇的警长,开始了整天在镇上巡逻的生活。兰戈爱上了这种成为“英雄”和“好人”的生活,可是,它不知道,在德特镇,好人就意味着死亡。在镇子的尽头,有一片专为好人而设置的坟场。不过,这些并没有成为兰戈前进的障碍,它愈战愈勇,勇敢地带领小镇人民争取自己的利益,也在这过程中,兰戈得到了新的指点和启蒙,终于明白自己的本心与使命:所谓英雄,并非是天赋禀异,而是别人眼中看到的,自己应该成为了样子。
这部动画是《加勒比海盗》系列导演Gore Verbinski和主演Johnny Depp普联手奉上的风格之作,给观众们带来了久违的西部风情:沙漠、酒吧、牛仔、枪战一样都不少,每个角色的造型设计极具特点,穿山甲、蛤蟆、乌龟、响尾蛇、老鼠等动物都自成一派,丑得可爱。兰戈的“贱相”很像Johnny Depp饰演的杰克船长,貌似无能却总能化险为夷;响尾蛇的配音是英国老戏骨Bill Nighty(《加勒比海盗》中章鱼脸的扮演者),为动画中响尾蛇平添了英伦范儿;配乐大师Hans Zimmer这次都放弃了擅长的电子乐,带来了原汁原味的西部曲调,猫头鹰乐队的卖力演奏与变色龙的无厘头相映生辉,荒凉的景色配上奔放的吉它,浓郁的西部气息扑面而来。而这一切的背后同样隐藏着一个“孤胆英雄”——工业光魔,它为这部动画电影的实现提供了强大的技术支持。
为了这部动画片,工业光魔组建了一支拥有325名艺术家的专业团队。在纯动画电影领域,伟大的工业光魔却还是个新手,所以不得不放下身段,像个虚心好学的学生,向动画工业领域的诸多前辈们请教,定制属于自己的工作流程,综合各家之所长,再发挥自己在CG领域的独有优势,开始打造这只变色龙的冒险之旅。
导演Gore Verbinski花了12个月左右的时间来创作修改剧本,而著名的电影设计师Mark McCreery(《侏罗纪公园》和《加勒比海盗》的造型设计者,绰号Crash,)在此期间完成了动画角色设计,并绘制出了所有的故事板。而为了追求动画电影的真实感,导演发明了一种新的动画技术方法——“自然表演”(The Natural Acting Experience),这是一种介于表情捕捉与现场拍摄之间的技术手法。由于不能把所有的影员都打包到沙漠进行实地拍摄,于是工作人员在工作室里搭出了类似的场景,影员们在现场穿上类似的服装,戴上道具,进行真人对戏和表演,话筒则在上方对他们进行录音。得利于工业光魔先进的表情捕捉技术和录音采集系统,接下来工作人员可以对着表演录相和录音进行动画,这不仅提高了工作效率,还把更具生命力的表演融入到了角色中。
为了打造逼真的自然景观,获得更多参考资料,团队还集体到达到美国最大的自然公园——死亡谷进行露营,拍了许多照片,获取设计灵感。在人文环境的设计方面,工作人员要营造出荒凉没落的感觉,正如其小镇名字所表现的——德特(Dirt,安脏)。小镇有36造型各异的建筑,四面黄沙,非常缺水。为了精确表达缺水的环境条件,在水利装置的设计上,工作人员甚至参考了经典电影《唐人街》。在和导演的交流中,工作人员先是电脑中模拟了整个环境,然后让导演通过虚拟摄像机置身其中进行观察:“这是一个很棒的角度,也许我们可以用到。”或者“这个场面太小了,我们应该可以做得再大点。”最终,所有的细节都经过了考量和修缮,无论是整个小镇外面的山丘和荒漠,路边的仙人掌和废弃论坛,还是吧台上的玻璃杯与木纹,所有的这些物体无一例外都有精确的纹理,随着周围环境的变化而改变光影。
影片中最大的亮点是光线的处理。为了表现真实的自然光,工作人员参考了《西部往事》、《血色将至》等经典黑帮电影的镜头运用和气氛营造,在复杂的灯光中加入了灰尘粒子。酒吧的那场戏,兰戈走近吧台,冷不禁说了句:“Oh, Shit”,这时所有人都盯着他看,整个酒吧都安静下来,气氛凝重。为了表现这种紧张的压迫感,团队所有的灯光都设置成了体积光,烟雾缭绕其中,灰尘粒子随处漂动。就这一场戏,工业光魔特意安排了一个团队来处理,花费了整整一周的渲染时间;而在另一场戏中,光线的处理更是令人拍案叫绝:兰戈低着头,在夜幕下被车灯点亮的高速公路上缓缓穿行,一步步迈向着道路的那边,去试图解读那些旁人的疑问,去找到自我的价值。高速的车流像一条光晕的河流,变换的灯光在Rango身上变换,表现着Rango跳动的思绪,在这灯光中,答案在风中飘荡。
这年头动画和特效之间的工作区别似乎不太大,都是建模、渲染合成这些。但是对比一下这部RangoPixar或者Disney,要么就是BlueSky工作室的一些东西,你还是可以看出区别的。Rango这部动画中的角色造型也好,环境也好,都非常的写实,质感逼真到都让人仿佛觉得这是一部实拍的逐帧动画。而Pixar和其他顶尖的工作室,虽然也有自己引以为傲真实渲染技术和逼真的力学表现,但是造型,色彩,依然都是经过了艺术化处理和卡通化概括的。也就是说,Rango不太“动画”。你可以理解为这是工业光魔的优势和风格,也是他们的短板。这区别,就在艺术积淀上。从星球战大侏罗纪这些大片一路走过来的工业光魔,要做一部卡通味十足的片子,还是有一段路要走的。
其实我们应该想到,这部电影所表现的绝非一个西部故事那么简单。这部动画,对工业光魔和George Lucas来说有更深的意义,而Rango的自我探寻过程其实也是工业光魔再次自我寻找与探索的过程。
1975年,伟大的George Lucas刚刚开始在电影圈里混,从《American Graffiti(一部关于美国涂鸦的记录电影,125万的投入换来超过1亿票房,是电影史上投入产出比最高的电影之一)赚得了小小的第一桶金:400万美元,他用这笔钱创立了自己的电影公司:Lucasfilm,公司有几个事业部:工业光魔、天行者、和电脑动画部。如大家所知,“工业光魔”和“天行者”制定了电影视觉特效和音效方面的行业标准,但是这个电脑动画部却是成了George Lucas永远的痛。1986年,正在闹离婚的他把旗下唯一不挣钱的电脑动画部以1000万美元卖给了Steve Jobs,并被Steve Jobs改名为Pixar动画工作室。看看这个部门中都有谁吧:Renderman的发明人,现任Pixar总裁兼CTO ED Catmull;美国第一个互联网上市公司Netscape创始人Jim Clark;Adobe公司创始人、Photoshop祖师爷John Warnock……后来Pixar风光无限,在纳斯达克上市,被迪斯尼并入。想想George Lucas这些年的感受吧。于是,在拍摄《加勒比海盗》期间,他就和导演 Gore Verbinski计划着推出一部动画片。这就是《Rango》。
从上个世纪70年代以来,伟大工业光魔将视觉特效技术整整提前了100年,天行者牧场将电影音效直接带到科幻时代,《星球大战》三部曲改变了电影史……太多次了,George Lucas和他的团队都走在时代的前面,他们已经做了太多这个世界上最先锋的事情,但是,只有那么一次,他疏忽了,这个时代最伟大的动画工作室变成了别人的传奇,George Lucas变成了这个传奇故事的一个注脚,一如刚刚跌出玻璃钢的Rango的尴尬处境。
动画这片领土,迪士尼在高处冷眼俯视,这个帝国早已经不是George Lucas的了。但是,2年过去,特效界的大佬工业光魔突然迈向多年未曾涉足过的动画领域,一出手,惊艳四座。
人因梦想而伟大,不管那梦想漂泊得多么遥远。Rango是这样,工业光魔是这样,年迈的George Lucas也是这样。你呢。


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