32d》004期先睹为快!(转自32d杂志官网) 

2011-04-11 22:38 发布

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《32d》004期马上就要和大家见面了,我们为心急的朋友们预备了004期抢鲜知,大家可以先睹为快哈~~
    在上一期的栏目中,我们带来了6篇2D和5篇3D教程。其中未来星球监狱、传统神话故事角色设计等话题在本期当中也将和读者继续展开探讨。这一期的文章中有哪些全新的精彩内容呢,让我们带着您先睹为快。
本期在《Zbrush沼泽怪物》的制作教程中,艺术家把几乎所有湿地中的动物特征都搜集到一起,做成了一只长着乌龟脑袋、鳄鱼尾巴,脚上有鳍、蹼上有指、背上有腮的沼泽怪物,同时还严格地遵守了生物的规律!这部作品的完成度极高,是这期我们首位推荐的内容!


    对于3D的高手们来说,通过对一个普通形体在在水平和垂直方向上翻转对象,往往能挖掘到一个全新的概念设计,如果再运用一些最基本的几何工具,如拉伸、扭曲和球面变型,也能产生新的原创物体,其实在Photoshop中,也可以通用翻转、裁剪和调试来改造原有的概念。在《太空船的建模和纹理》一文中,我们就看看作者如何用简单却又丰富的技巧打造一个原始太空船。
    《意大利庭院》一篇虽然只是讲制作一个小场景,但是却会涉及到从Photoshop里导出贴图、从3ds Max中导出模型,再把模型导入到UDK游戏引擎等环节,作者要创建独立的游戏场景,此外还会涉及到灯光和后期方面的知识。通过这个项目,大家能了解到如何通过一个小场景向视频游戏的制作商展示自己的多重专业能力。


    对于土著部落来说,越年长的人,身份地位会越高,权力也会越大。身体上的衰弱和权力上的强大在某种程度上形成一种对比的关系。一个优秀的艺术家完全可以把这两点在人物形象上统一表现出来,至于如何做到这一点,可以看一下本期的《穆尔西部落土著男子》。


长期以来,美人鱼一直是神话故事中美丽、善良的形象,但是如果要求设计一个海妖,美人鱼其实一样可以被拿来作参考,在《传说中的生物绘制》中,作者就打破了传统思维,把美人鱼绘制成了海妖塞壬,通过这篇文章,读者可以看到如何为传统思维里的正面形象添加”妖气”。而且,画家Min Yum在色彩方面的功力更是令人惊叹不已!
很多人都会用Zbrush来分UV,但是提到UV Master这个插件,不知道是不是人所皆知。其实UV Master是Zbrush中很实用的一个工具,在《创建卡通风格》角色中,作者将会重点演示UV Master的使用步骤。


    在一张海报中分别设计三个层次,每个层次上要有不同的形象,而且这些形象有虚有实,之间还要通过某种特定的联系起到表现主题的作用。在《Adrian Smith》专访中,作者将给我们介绍如何深化这种“三层海报”的表现力。特别值得一提的是,这篇作品中还用到了中国龙这一东方图腾元素。
    数字操作有很多特殊优势,例如无限制地使用撤销按钮,但不是每个人都认可这一点。轻易的撤销也许会让艺术家变懒,拒绝撤销虽会使人在做选择时变得谨慎,但落实在作品上效果如何又不得而知。在《肖像教程》中,作者提出了一个新的解决办法——使用参考照片来绘制精准的肖像。这样就不至于冒反复修改的风险。这篇教程将会告诉大家通过何种途径使用参考照片能使工作变得简便又精准。
    恐怖的内容,有趣的构图,诡异但不令人反胃,好玩但又不失惊悚。这就是电影海报的魅力。在《黄蜂女归来》一文中,作者用Photoshop和3d max相结合,不但创建出一个具有准确深度和透视的场景,还为读者提供了一个自定义笔刷。


    对于动画这样的大作,团队合作自然是司空见惯。但是对于一副素描作品,需要三个人通力合作。这就比较新奇了。这期作品并非出自某个艺术家之手,而是来自于一个工作室,一个人画草图,另一个人修改和完善,第三个人上色,想必读者会对这样的工作流程颇感兴趣!
      Ignacio Bazan Lazcano是3dTotal的老熟人,曾经多次接收采访。但是很多人不知道其实他并没有接受过专业的培训,完全凭借着对插画的热情走到今天。今天的访谈除了展示他的作品外,还将介绍他一步步的发展经历,希望给有志向的读者以激励。




《32d》004期,神秘面纱即将揭开,尽请期待!http://www.32dart.com/?p=2788
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