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2011-04-09 17:36 发布
mingxinxin
完美时空《赤壁》模型(NPC) 支持! 有待
【大合集】王者荣耀最新英雄及角色数百个3D
Bip动作库(不下后悔一辈子)
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【视频教程】越狱T-bag 头像ZB雕刻教程
发个刚做好的应聘测试题,问大家要点意见.
2008-09-12
新来的,大家PP啊,做游戏不知道合格不.
2008-09-10
新来的,发点东西大家PP,看找游戏公司行吗?
全部评论14
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可惜了这么好的模型。翅膀,待机,飘带运动规律全都不对。
我都没5000。哥,你给推荐个。
很多动作生硬没有力道 层次没有分开 最为突出的问题是几乎没有预备直接的跳转。这样的动画缺乏生动 4楼朋友说的有一定的道理 运动规律不对
生硬怎么解决:研究一下飘动理论运用到各个部位
力道如何生成:
1· 大幅度与较长时间的预备然后攻击体现出力度
2.小幅度的预备与相对较长时间的等待然后攻击体现力度
3.较快的预备时间攻击万以后的停顿(此方案一般用在刺杀类)也可以体现出力度
层次的区分:你的动画很缺的东西。例如两只手同步的运动。走路左右的动画完全相同没有滞后。
预备的缺乏:简单的讲一个道理 遇前则后 遇左则右 遇上则··· ···
最后说一说运动的基本。那就是规律。这个还真需要自己去揣摩因为太多了。