个人动画 

2011-04-09 17:36 发布

个人动画


TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论14

  • mingxinxin
    mingxinxin 2011-4-9 17:41:50
    有意想找份  环境待遇不错可以提高自己的岗位
  • 甲子
    甲子 2011-4-9 22:51:13
    高手呀 很喜欢
  • kissmeonce6
    kissmeonce6 2011-4-10 17:18:29
    本帖最后由 kissmeonce6 于 2011-4-10 17:19 编辑

    可惜了这么好的模型。翅膀,待机,飘带运动规律全都不对。
  • whwyn1601
    whwyn1601 2011-4-10 20:22:56
    很不错啊~~顶顶。。
  • 六思宏
    六思宏 2011-4-10 22:34:30
    呃, 不懂4楼高人,怎么不对?小弟看不出。。
  • 瓜籽
    瓜籽 2011-4-12 16:41:17
    祝你成功
  • 坊边人家
    坊边人家 2011-4-12 20:29:45
    可以看的出楼主创意都不错,但有个致命的缺点就是所有动作全是流水线上的产物,如果多点时间修饰一下就好多了。而且有些运动规律全都舍弃了,让人看了很不爽,4楼说的飘带事实上是针对其中一个角色的铁链而言,毫无质感,并没说错,高人不高人无所谓,谁都被N多的游戏搞的审美疲劳了,没吃过猪肉还没见过猪跑?并不想打击你,而是当处在一个工作的环境中,哪怕你是动作主管,在没有别人指出你的错误时,也是不会自我提高到国际水平。就象你动画里最简单的一个摇头,左一下,右一下,谁受的了。那只熊猫就更让人喷饭了,动作不耐看,全是一帧帧,放1/4速度播放如果你自己能看的下去,都是怪事。有个大翅膀的大恶魔跑步,翅膀没骨头般左右晃动。说的够重了吧?如果你是抱着显摆的态度,那你永远不会提高了。拿个5000块工资到老吧。有5000了吧?
  • kissmeonce6
    kissmeonce6 2011-4-13 11:58:02
    回复 坊边人家 的帖子

    我都没5000。哥,你给推荐个。
  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2011-4-13 12:08:14
    本帖最后由 xiaolijie2 于 2011-4-13 12:18 编辑

    很多动作生硬没有力道 层次没有分开 最为突出的问题是几乎没有预备直接的跳转。这样的动画缺乏生动  4楼朋友说的有一定的道理 运动规律不对

    生硬怎么解决:研究一下飘动理论运用到各个部位
    力道如何生成:
    1· 大幅度与较长时间的预备然后攻击体现出力度
    2.小幅度的预备与相对较长时间的等待然后攻击体现力度
    3.较快的预备时间攻击万以后的停顿(此方案一般用在刺杀类)也可以体现出力度

    层次的区分:你的动画很缺的东西。例如两只手同步的运动。走路左右的动画完全相同没有滞后。
    预备的缺乏:简单的讲一个道理 遇前则后 遇左则右 遇上则··· ···

    最后说一说运动的基本。那就是规律。这个还真需要自己去揣摩因为太多了。
12下一页

你可能喜欢

个人动画 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表