游戏艺术工厂战略合作团队GA次世代游戏交流区 [基础教学] 一根柱子的诞生(贴图篇 下)

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[GA次世代游戏教程] [基础教学] 一根柱子的诞生(贴图篇 下)

[基础教学] 一根柱子的诞生(贴图篇 下)

Step1 在Photoshop中制作出4张贴图,分别可以对应柱子的:柱头、柱身、装饰条和柱基。

Step2 打开Material Editor分别选中4个材质球,各赋予4张贴图。

Step3 选择Polygon模式,选择柱头的部分(注意不要选中顶面),然后将柱头的材质赋给它。

Step4 接着通过UVW Mapping给柱头部分一个Cylindrical贴图坐标,贴图将自动适合于模型。

Step5 塌陷掉编辑堆积层后,我们再选择柱身的部分,将柱身的贴图赋给它。

Step6 同样给予柱身一个Cylindrical贴图坐标,这个时候我们需要避免贴图的拉伸,就需要控制贴图的显示倍数,所以我们可以将U Tile后面的数字改为2,意思就是让材质重复显示量为2倍(这个数字越大,材质纹理就越密集)。

Step7 选中柱子的装饰环部分,将对应的材质赋给它

Step8 指定对应的贴图坐标,将U Tile数字改为2.5这样减小材质的拉伸。

柱基下部的装饰线条也同样制作。


 

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Step9 选中柱基的部分,将材质赋给它。

Step10 调整贴图坐标,将U Tile设为2.5

Step11 最后是给顶面和底面贴图,我们可以利用柱身部分的贴图赋给它们,然后指定贴图坐标,都选为Planar坐标,然后手动调整坐标长宽的大小,直到得到理想的效果。

Step12 最后的效果
 

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非常感谢,能不能多出点次代的,在ga这里学了不少
 

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...这个有点 ..

算教程难道 ?
 

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精度太低了吧
次时代的啊
 

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换个教程 :)
 

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不錯,很好。雖然簡單了點~~:~
 

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很好呀 ~~~~~~~~~
 

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bucuo
 

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搞错了吧,次时代,什么是次时代。我倒!
 
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