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发表于 2008-5-23 14:47:00
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Step1 在Photoshop中制作出4张贴图,分别可以对应柱子的:柱头、柱身、装饰条和柱基。
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Step2 打开Material Editor分别选中4个材质球,各赋予4张贴图。
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Step3 选择Polygon模式,选择柱头的部分(注意不要选中顶面),然后将柱头的材质赋给它。
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Step4 接着通过UVW Mapping给柱头部分一个Cylindrical贴图坐标,贴图将自动适合于模型。
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Step5 塌陷掉编辑堆积层后,我们再选择柱身的部分,将柱身的贴图赋给它。
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Step6 同样给予柱身一个Cylindrical贴图坐标,这个时候我们需要避免贴图的拉伸,就需要控制贴图的显示倍数,所以我们可以将U Tile后面的数字改为2,意思就是让材质重复显示量为2倍(这个数字越大,材质纹理就越密集)。
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Step7 选中柱子的装饰环部分,将对应的材质赋给它
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Step8 指定对应的贴图坐标,将U Tile数字改为2.5这样减小材质的拉伸。
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柱基下部的装饰线条也同样制作。
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