设为首页收藏本站

游艺网|GAME798|-游戏美术、游戏培训、游戏艺术工厂、游戏开发交流论坛!

QQ登录

只需一步,快速开始

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-5-23 14:10:00 |显示全部楼层
游艺网最新学员作品
学习基础的Polygon建模的方法 建筑建模一般都是由比较直角的形体构成的,所以下面我们就来讲讲制作一根石柱的方法。 Step1 首先打开MAX建立一个Cylinder,粗细高矮可以随意控制。

Step2 在模型上单击右键,选择Convert to Editable Mesh,将模型转换为可编辑的Mesh。

jpg

jpg
Step3 选择点模式,框选中间的3排点,分别锁定Y轴向下移动,到合适的位置,如图:

jpg

jpg
Step4 如图选择下方中间的2排点,利用缩放工具将这些点适当的放大,做出凸出的球面效果。

jpg

jpg

jpg

jpg

Step5 在下面的制作中,我们需要有更多的“段”,这时我们可以用编辑边里面的倒角功能来无限的增加需要的“段”

切换到Edge编辑模式,然后选择Chamfer命令,选者一条边(避免选者最上面或最下面的边)进行倒角,就可以得到一条新的边,如图:

jpg

jpg

帖子永久地址: 

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-5-23 14:17:00 |显示全部楼层

回复: [基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)

Step6 接着换回点模式,选种模型上方所有的点,稍微缩小点

jpg

jpg
然后通过移动和缩放工具,调整出如图的效果:

jpg

jpg
Step7 利用上面的方法,最后做出模型的初模:

jpg

jpg
现在我们观察这根柱子,发现结构不清晰,凹凸效果不明显,下面我们就用光滑群组面的方法来调整。 Step8 选择Ploygon模式,框选柱子下部的球面部分,选择Smoothing Groups的数字为1,表示这些面的光滑群组号为1:

jpg

jpg
如上的方法,我们继续划分模型的光滑群组数字,以达到理想的效果:

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg
最后的效果:

使用道具 举报

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-5-23 14:18:00 |显示全部楼层

回复: [基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)

jpg

jpg

使用道具 举报

Rank: 5Rank: 5

升级  0%

金币
300
元宝
0
注册时间
2008-10-16
主题
0
相册
0
帖子
548
好友
0
发表于 2008-10-21 12:56:00 |显示全部楼层

回复: [基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)

:~ :~

使用道具 举报

Rank: 1

升级  32%

金币
0
元宝
0
注册时间
2009-9-28
主题
0
相册
0
帖子
2
好友
0
发表于 2009-9-28 21:20:00 |显示全部楼层

基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)

做到这,第五步 得到一步新的边。。。。就不会了。 那个选择一条边进行倒角 选中不了全部。。。。。。。。

使用道具 举报

游艺网欢迎您!您的回复是对作者最大的肯定和帮助,请您在潜水之余冒个泡,良好的学习交流环境需要大家共同营造,祝您新年快乐!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

关闭

【站长推荐】

每周一课(每周一进行更新),点击查看!
每周一课(每周一进行更新),点击查看!
精品教学合集,每周更新,不容错过!

查看 »

无觅相关文章插件

回顶部