游戏艺术工厂 » 游戏制作交流 » 游戏3D(TV游戏及高模类美术) » [基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)
Step2 在模型上单击右键,选择Convert to Editable Mesh,将模型转换为可编辑的Mesh。
Step5 在下面的制作中,我们需要有更多的“段”,这时我们可以用编辑边里面的倒角功能来无限的增加需要的“段”
TOP
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
状态: 离线
Black humor
点击加入游戏美术QQ群 GAME798教育中心最新课程!
点击加入游戏美术QQ群 GAME798教育中心最新课程! GAME798网络学堂(美术)