游戏艺术工厂战略合作团队GA次世代游戏交流区 [基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)

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[GA次世代游戏教程] [基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)

[基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)

学习基础的Polygon建模的方法
建筑建模一般都是由比较直角的形体构成的,所以下面我们就来讲讲制作一根石柱的方法。
Step1
首先打开MAX建立一个Cylinder,粗细高矮可以随意控制。

Step2 在模型上单击右键,选择Convert to Editable Mesh,将模型转换为可编辑的Mesh。



Step3 选择点模式,框选中间的3排点,分别锁定Y轴向下移动,到合适的位置,如图:

Step4 如图选择下方中间的2排点,利用缩放工具将这些点适当的放大,做出凸出的球面效果。


Step5 在下面的制作中,我们需要有更多的“段”,这时我们可以用编辑边里面的倒角功能来无限的增加需要的“段”


切换到Edge编辑模式,然后选择Chamfer命令,选者一条边(避免选者最上面或最下面的边)进行倒角,就可以得到一条新的边,如图:

 

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Step6 接着换回点模式,选种模型上方所有的点,稍微缩小点

然后通过移动和缩放工具,调整出如图的效果:

Step7 利用上面的方法,最后做出模型的初模:

现在我们观察这根柱子,发现结构不清晰,凹凸效果不明显,下面我们就用光滑群组面的方法来调整。
Step8 选择Ploygon模式,框选柱子下部的球面部分,选择Smoothing Groups的数字为1,表示这些面的光滑群组号为1:

如上的方法,我们继续划分模型的光滑群组数字,以达到理想的效果:






最后的效果:

 

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