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学习基础的Polygon建模的方法
建筑建模一般都是由比较直角的形体构成的,所以下面我们就来讲讲制作一根石柱的方法。
Step1
首先打开MAX建立一个Cylinder,粗细高矮可以随意控制。
Step2 在模型上单击右键,选择Convert to Editable Mesh,将模型转换为可编辑的Mesh。
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Step3 选择点模式,框选中间的3排点,分别锁定Y轴向下移动,到合适的位置,如图:
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Step4 如图选择下方中间的2排点,利用缩放工具将这些点适当的放大,做出凸出的球面效果。
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Step5 在下面的制作中,我们需要有更多的“段”,这时我们可以用编辑边里面的倒角功能来无限的增加需要的“段”
切换到Edge编辑模式,然后选择Chamfer命令,选者一条边(避免选者最上面或最下面的边)进行倒角,就可以得到一条新的边,如图:
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