游戏开发社区-游艺网(GAME798) » 游戏创作交流 » 次世代—3D美术交流区 » [基础教学] 一根柱子的诞生(建模篇)
Step2 在模型上单击右键,选择Convert to Editable Mesh,将模型转换为可编辑的Mesh。
Step5 在下面的制作中,我们需要有更多的“段”,这时我们可以用编辑边里面的倒角功能来无限的增加需要的“段”
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