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[其他] 11年游戏生涯回忆录

11年游戏生涯回忆录


【作品主人路边一色狼】





最后编辑灌水王 最后编辑于 2008-05-15 16:19:53
 

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剑网3后来也参与了一些,在调到大连之前,突然觉得还是应该学学3D,所以就刚才自己画设定,自己建模解UV画贴图一条龙学下来,很多3D前辈教的还是很认真的...
 

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又翻出几张刚到西山居时的东西,2001年的.

月影传说和新剑侠这2个游戏的海报和界面,可惜能找到的不多了...
 

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2005年底,还曾经去北京烈火工作室帮忙一阵子,当时确实没多少实质的工作可做,就画了几张设定,这是其中1张...


还接过一些外包的活...



调到大连之后,重新组建团队,那时画图的时间就少之又少了,真的很想画图,可惜每天无数繁琐事情在做,只在中期帮忙做些UI...

或者要么就是做杂活,修高模的图,或者拼海报桌面等杂活...
 

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还是杂活,看到哪块没人做就拿过来做了,比如LOGO,都是在几次最着急时才改,临时赶做了N次了...这是目前用的一个...
 

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最后总结一下:

97年,啥都不懂时,容易被环境所左右,特别是老板.当时是为了画图而画图,赚口饭吃...

99年,开始怀抱遥远的梦想,不过那时大部分人做东西还是抱着模仿的态度在做,最后也是以程序支援不行告终,那时明白了一个游戏团队光有美术是不行的.

2000年后,接触真彩游戏的时代,那时才觉得可以自由用色是多么爽的事情,那段时间也画了大量的图,确实狠狠锻炼了一把

2004年间,逐步到管理岗位上,也慢慢明白除了自己画图,还得统筹整个项目的美术,那时自主的一些控制美术的想法也越来越强烈,不会单纯受老板或者部分人影响就随意乱改游戏风格了.

2006年,重新接触3D领域,感觉确实如果做3D的人都是2D原画出身,在很多问题上一开始就能避免,因此强烈的觉得,做人实在学无止境,如果每一块都做它个1年2年的,几年下来,再看美术上的事情时,就会比较整体而不是单方面盯一个细节了,现在觉得美术很多方面都应该取舍...

2008年后...接着学...无止境的学...从画图到管理都是...
 

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efault3: 精彩!
 

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学无止境~~~efault2:
 

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受益了`
每个人都有潜在的能量,只是很容易:被习惯所掩盖,被时间所迷离,被惰性所消磨.
 

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强悍
 
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