11年游戏生涯回忆录 

2008-05-15 16:08 发布

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全部评论69

  • 灌水王
    灌水王 2008-5-15 16:09:00

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    剑网3后来也参与了一些,在调到大连之前,突然觉得还是应该学学3D,所以就刚才自己画设定,自己建模解UV画贴图一条龙学下来,很多3D前辈教的还是很认真的...
  • 灌水王
    灌水王 2008-5-15 16:10:00

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    又翻出几张刚到西山居时的东西,2001年的. 月影传说和新剑侠这2个游戏的海报和界面,可惜能找到的不多了...
  • 灌水王
    灌水王 2008-5-15 16:11:00

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    2005年底,还曾经去北京烈火工作室帮忙一阵子,当时确实没多少实质的工作可做,就画了几张设定,这是其中1张...
    还接过一些外包的活...
    调到大连之后,重新组建团队,那时画图的时间就少之又少了,真的很想画图,可惜每天无数繁琐事情在做,只在中期帮忙做些UI... 或者要么就是做杂活,修高模的图,或者拼海报桌面等杂活...
  • 灌水王
    灌水王 2008-5-15 16:11:00

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    还是杂活,看到哪块没人做就拿过来做了,比如LOGO,都是在几次最着急时才改,临时赶做了N次了...这是目前用的一个...
  • 灌水王
    灌水王 2008-5-15 16:12:00

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    最后总结一下: 97年,啥都不懂时,容易被环境所左右,特别是老板.当时是为了画图而画图,赚口饭吃... 99年,开始怀抱遥远的梦想,不过那时大部分人做东西还是抱着模仿的态度在做,最后也是以程序支援不行告终,那时明白了一个游戏团队光有美术是不行的. 2000年后,接触真彩游戏的时代,那时才觉得可以自由用色是多么爽的事情,那段时间也画了大量的图,确实狠狠锻炼了一把 2004年间,逐步到管理岗位上,也慢慢明白除了自己画图,还得统筹整个项目的美术,那时自主的一些控制美术的想法也越来越强烈,不会单纯受老板或者部分人影响就随意乱改游戏风格了. 2006年,重新接触3D领域,感觉确实如果做3D的人都是2D原画出身,在很多问题上一开始就能避免,因此强烈的觉得,做人实在学无止境,如果每一块都做它个1年2年的,几年下来,再看美术上的事情时,就会比较整体而不是单方面盯一个细节了,现在觉得美术很多方面都应该取舍... 2008年后...接着学...无止境的学...从画图到管理都是...
  • ichimarugin
    ichimarugin 2008-5-15 17:33:00

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    :default3: 精彩!
  • 竹河
    竹河 2008-5-15 18:52:00

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    学无止境~~~:default2:
  • valve_z
    valve_z 2008-5-15 20:46:00

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    受益了`
  • huise_weiwei
    huise_weiwei 2008-5-15 22:01:00

    回复:11年游戏生涯回忆录

    强悍

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