原文
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正文开始:
加入模型细节房间有了,可以往里面加入细节了,在虚幻引擎中,场景中大部分静态的模型,都使用Static Mesh来制作,这些模型是在三维软件中制作完成后导入UED中的,结合材质,可以应付场景画面的大部分需要。
打开上半节制作的地图。
打开Generic浏览器,从中打开目录Unreal Tournament 3\UTGame\CookedPC\Environments下的ASC_Deco_Statue.upk
这个包里面有一些华丽的雕像,随便选一个,然后在3d视图窗口中右键点地板(你也可以点别的位置,或者在别的视图中操作,在3d视图比较直观一些),在出现的关联菜单中选择Add Actor/Add Static Mesh:...


然后在右键点击的位置上,就出现一个你所选模型的instance(实例),把它随意放到一个位置上,移动的操作见上半节。


调整一下灯光的位置,然后点Build All,你会看见灯光在雕像后面投下的影子,但默认设置下,影子不够明显。
在地板BSP表面点右键,从关联菜单中选择Surface Properties,打开BSP表面属性窗口


在属性窗口的Lightmap Resolution栏中,把分辨率设置为4(默认32),这里数值越小精度越高


然后Build All,这时候你可以看到雕像背后出现很清晰的影子:


利用.upk文件里面的模型资源,你可以把场景装饰得非常漂亮。