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《贝奥武夫》动画解密一

《贝奥武夫》动画解密一

   

电影《贝奥武夫》制作幕后揭秘一


      于《贝奥武夫》的一切都是出人意料的:传说的本身,将人类变成神与英雄的禁咒。以及此时的电影,它将这个虚幻的传说变成了现实。在这部3D影片中,人类变成了爱犯错误的英雄。他们不但会与奇异的怪兽战斗,还会屠杀金色的巨龙。
    索尼图形图像运作公司在Robert Zemeckis的指引下投入了七千万美元来制作这部影片。创下了一大壮举。这部传奇电影在打斗场面上的赤裸及血腥丝毫不逊色于《斯巴达300勇士》。而且Zemeckis在《贝奥武夫》里还使用了一个截然不同的模式来制作程式化角色。

  为了研发所有角色的程式化外观,Imageworks组织了一个人类外观研发小组。“他们的任务是创建出一流的人物外表。”在Imageworks管理所有CG电影的视觉效果总监Jerome Chen说道。“我们需要将人物带入到一个现实阶段,使他们能栩栩如生的在故事中表演,令你误以为真。”

  为了让电影更有说服性,Zemeckis将动作捕捉器安装在舞台上的演员身上,进而控制影片中所有的CG角色。在制作这个环节时,Imageworks 建造了一个25 x 35英尺的舞台,同时在它的周围安装了244 Vicon MX40照相机,来同时捕捉多达21人的动作数据。“我们使用了一个Vicon的Blade用户自定义软件,”Imageworks的动作捕捉管理人 Demian Gordon说道。
人物捕捉器
    演员们在他们的脸部,身体和手部贴上了标志器。此外他们还带上了一种被称为眼电图(EOG)的装置,捕捉眼球的运动。为了帮助演员们传递出更为真实的动作。工作人员使用了一个由透明材料制作而成的服装,以便照相机能直接看到标志器。并且用标记道具来填补舞台。在制作的最后,动作捕捉小组从250多个小道具中得到了数据。
  从演员身上的标志器所得到的数据是由44部照相机在每位演员身上采集到的78条数据中提取的。而且每天工作人员都会检查及编排这些数据,随后,递交给Zemeckis审核后,输入到电脑之中。
  “在镜头的设置上,他有一个大体上的概念,”数字效果总监Sean Phillips说道。“但是,当他在最初环节的动作创建中制作CG角色时。他就可以将镜头制作的十分精细了。不但让角色行走在真实的时间状态中,同时也可以将它们移动到真实的时间状态里。”
在剪切完片段后,编辑们会将它们再度精确化,然后放入序幕之中。在动作创建器中调节完数据后,数据收集员会将它们应用在Maya的高清晰搭件中,以帮助动画师从演员的眼部,脸部和手部添加及匹配所捕捉的数据。
备注:  这部影片的高级视效技术导演 ——戈曼教授( Garman Herigstad),是国际CG行业第一代高级特效专家,拥有在Digital Domain 和Sony Pictures Imageworks 21年的3D动画和视觉特效工作经验,是Side Effect Software(Houdini)公司的全球培训专家和高级产品顾问。受到IDD国际动画教育邀请来到北京进行行业交流并担任ATAP国际专业动画师培养项目的指导专家。详情:http://www.idigdesign.cn
 

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嗯~好到变态的3D大片,总觉得少了点啥~
这介绍...也不多
 
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