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[GA次世代游戏教程] Unreal Engine的简要介绍

Unreal Engine的简要介绍

到底什么是Unreal Engine
如果仅可能说得简单的话,可以把Unreal Engine理解为一个把很多用户创建的数据,比如模型啊,贴图啊,脚本啊,特效阿什么什么的整合到一个可视化的环境中让你玩的这样一个工具。
也就是说,美术,策划和程序每天关在小黑屋面作的东西,可以通过Unreal Engine中的图形,声音以及物理这几个模块来整合成真正的游戏。

上面这张图就是这样一个过程。
 

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所以,Unreal Engine其实包含了很多组件,其中最重要的是图形引擎,声音引擎以及物理引擎这三个部分。
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最后编辑假正经与恶趣味 最后编辑于 2008-04-24 17:30:53
 

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图形引擎

图形引擎其实就是负责渲染与显示图像的模块。你在游戏中看到的画面,都需要通过图形引擎来渲染。如果没有图形引擎,你玩游戏的过程估计和黑客帝国里面的绿色数据流很想。:default6:
 

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简单来说,一个游戏画面好不好,很大程度上取决于图形引擎。

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最后编辑假正经与恶趣味 最后编辑于 2008-04-24 17:41:24
 

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声音引擎


据称,90%的视觉效果包含在听觉效果中。事实上,即使是最具有视觉效果的娱乐电影或游戏,在关掉声音后,它们的魅力也荡然无存。声音引擎实现了游戏中的这些声音效果。
 

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物理引擎


物理引擎可以是的游戏中的物体的物理效果更加真实。他可以使游戏中的物体遵守物理定律。
也就是说,如果你用枪打箱子,箱子会像在真实世界中一样倒塌。你可以随意搬动箱子,甚至将它们掷向敌人。

 

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除此以外,引擎中还包含了对玩家的输入进行管理的输入管理器。Unreal3的输入管理器具有一个很重要的特性,它非常灵活,支持针对于不同的游戏运行平台或输入设备调整输入方式。
引擎中还有负责网络的部分。可以实现游戏的多人模式。还有Unreal脚本解释程序等。
 

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所以,Unreal Engine其实由一系列独立工作的组件构成,它们都通过一个中央核心引擎发挥作用。因此,各个模块在相对独立的同时,也可以协同工作。这使得这种基于组件的构架具有模块化的特性,因此,引擎技术的授权使用者可以轻松定制(甚至替换)任意组件,而不必对核心代码进行大幅改动。
 

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所以,你可以把Unreal引擎想象为一个游戏的核心。他负责协调和处理各种数据,让游戏能够运行起来。
我们可以创建自己的图像,模型,声音等等,通过引擎来将这些内容组合为可以运行的游戏。
我们在后面的帖子中,再说明一下通过Unreal引擎创建你自己的游戏世界需要哪些东西。
 
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