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[GA次世代游戏教程] Unreal引擎的历史

Unreal引擎的历史

今年已经是2008年了,算起来,Unreal Engine已有10年左右的历史了。我们来看看这10年来,Unreal Engine的一些大事件。

1998年的夏天,第一代的《Unreal》开始发售。
 

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这也就是Unreal Engine的诞生。Unreal Engine引擎采用了模块化设计,这样Epic和其它的授权公司可以容易地修改并自定义引擎的各个方面,而不必重写一个新的引擎。
第二年,也就是1999年,作为初代《Unreal》扩展包的《Unreal竞技场》发售了。该款游戏也被移植到了PlayStation 2和Sega Dreamcast平台。
 

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2002年,《Unreal锦标赛》和《Unreal竞技场》发售。

 

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2003年《UnrealII:觉醒》发布



2004年,Unreal竞技场2004》发布



2005年,Unreal锦标赛2》发布。这是一款Xbox游戏平台上的独占游戏。


 

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2006年11月,随着《战争机器》的发布,Unreal Engine3也出现了。

《战争机器》不是第一个使用Unreal Engine3的游戏(第一个应该是Roboblitz),但《战争机器》却是第一个展示出Unreal Engine3完美实力的游戏。虚幻引擎进入了次世代的阶段。
 

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2007年,《UT3》发布。
最后编辑假正经与恶趣味 最后编辑于 2008-04-22 17:25:29
 

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能不能 介绍一下 国际上那些游戏公司,用Unreal引擎 开发的那些游戏啊。
 

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引用:
原帖由 上海胖子Anson 于 2008-4-22 17:24:00 发表
能不能 介绍一下 国际上那些游戏公司,用Unreal引擎 开发的那些游戏啊。


这个,真的好多阿。Unreal引擎好像是市场占有率最大的商业引擎。
 

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以上就是这10年来,Unreal引擎的一个大致的发展情况。主要参考UDN上的介绍。后面会再开一个帖子介绍一下Unreal引擎的其他一些基本情况。
 

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