工作中作品大家看看! 

2011-03-31 15:55 发布

本帖最后由 hlm7807 于 2011-3-31 16:16 编辑

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楼主新帖

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全部评论16

  • kissmeonce6
    kissmeonce6 2011-3-31 16:16:02
    本帖最后由 kissmeonce6 于 2011-3-31 16:16 编辑

    有个问题请教下。
    请问你打击3后面的停顿是怎么实现的。(我的做法是,比如20帧是攻击结束,我会复制20帧到30帧,然后30复制到29,又复制到21,这样攻击就是静止30后接缓冲,感觉有点硬;如果不复制到21和29的话,人物又会抖一下。)
    我说的,你懂不?
  • hlm7807
    hlm7807 2011-3-31 16:24:06
    恩 知道
    不用这么麻烦 修改曲线就行了
  • kissmeonce6
    kissmeonce6 2011-3-31 17:07:19
    本帖最后由 kissmeonce6 于 2011-3-31 17:07 编辑

    回复 hlm7807 的帖子

    具体说说。。- - 怎么弄的。。。CS还可以改曲线?
  • haokan123
    haokan123 2011-4-1 09:29:31
    愿风指引你的道路 愿阳光照耀着你
    加油!
  • shenfeiyu86
    shenfeiyu86 2011-4-1 15:21:51
    不错,继续加油
  • ryuyty
    ryuyty 2011-4-1 15:36:13
    做的不错

  • 海豚湾
    海豚湾 2011-4-17 21:28:53
    就一楼的问题 我也想知道 麻烦LZ解释下 咋修改曲线?
  • hlm7807
    hlm7807 2011-4-18 18:21:56
    本帖最后由 hlm7807 于 2011-4-18 18:28 编辑

    做缓冲时候一般都是复制最后攻击的最后一针到后面 曲线就会形成这个样子
  • hlm7807
    hlm7807 2011-4-18 18:24:51
    本帖最后由 hlm7807 于 2011-4-18 18:28 编辑

    视自己要做的缓冲是位移还是旋转造成的曲线结果    就是上面图片效果
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