登录
注册
搜索
帮助
会员
界面
简洁版本
在线
游戏艺术工厂
战略合作团队
GA次世代游戏交流区
我来做个变电箱(一)
帖子标题
1
/ 2 页
1
2
跳转
页
查看:
3915
[GA次世代游戏教程] 我来做个变电箱(一)
假正经与恶趣味
组别:
游戏798硕士
性别:
来自:
积分:
451
帖子:
99
注册:
2008-03-07
2008-04-16 10:07
|
只看楼主
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
1
我来做个变电箱(一)
image001.jpg
(10.00 K)
2008-4-16 10:07:21
就是这个
当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。
假正经与恶趣味 最后编辑于 2008-04-16 10:19:41
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
17507
精华:
2
威望:
4
积分:
352 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
假正经与恶趣味
组别:
游戏798硕士
性别:
来自:
积分:
451
帖子:
99
注册:
2008-03-07
2008-04-16 10:08
|
只看楼主
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
2
回复: 我来做个变电箱(一)
参考图片
image001.jpg
(10.00 K)
2008-4-16 10:08:24
image002.jpg
(7.67 K)
2008-4-16 10:08:24
image003.jpg
(8.08 K)
2008-4-16 10:08:24
image004.jpg
(9.40 K)
2008-4-16 10:08:24
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
17507
精华:
2
威望:
4
积分:
352 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
假正经与恶趣味
组别:
游戏798硕士
性别:
来自:
积分:
451
帖子:
99
注册:
2008-03-07
2008-04-16 10:11
|
只看楼主
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
3
回复: 我来做个变电箱(一)
给个大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。
根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电箱模型,模型面数的不超过
700
个三角面。单张贴图的尺寸不超过
1024*1024
像素大小。我们还需要为模型制作颜色贴图,高光贴图以及法线贴图。法线贴图将通过
Photoshop
制作,不使用高模方式产生。
在开始具体的制作之前,我们先需要规范制作环境。
image005.png
(25.76 K)
2008-4-16 10:11:04
image007.png
(8.59 K)
2008-4-16 10:11:04
打开“
Customize -> Units Setup…
”之后,我们会看到“
Unit Setup
”面板。
点击上图面板中的“
System Unit Setup
”按钮。出现“
System Unit Setup
”面板。
在这个面板中,把下拉菜单中的单位改变为“
Centimeters
”选项。这样,我们就使得我们在
3DSMax
中的
1
个数值单位等于
1
厘米
。每次在场景中都应该确认当前度量单位。
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
17507
精华:
2
威望:
4
积分:
352 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
假正经与恶趣味
组别:
游戏798硕士
性别:
来自:
积分:
451
帖子:
99
注册:
2008-03-07
2008-04-16 10:13
|
只看楼主
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
4
回复: 我来做个变电箱(一)
规范了相关的制作环境后,我们开始建立基本模型结构。动手之前,我们再根据已有的参考图片来分析一下所要制作的模型结构。基本上,图片中的变电箱是由前半部分的主体和后半部分的散热部件构成的。两部分都可以视为一个立方体。我们在制作模型时,一般都从最基本的几何体形状入手,通过修改,增建多边形的位置与数量来得到我们最终的模型。因此,我们首先通过基本几何体来搭建模型的基础。
根据之前的尺寸的数据,我们先创建一个立方体,每个方向的分段数都是
1
段。这个是前半部分的变电箱主体。
image009.png
(35.5 K)
2008-4-16 10:13:02
image012.png
(6.61 K)
2008-4-16 10:13:02
image014.png
(9.86 K)
2008-4-16 10:13:02
通过“
Bevel
”命令挤压出后部的散热器主体。注意尺寸大小。
删除下半部分多余的多边形,同时调整顶点的位置,得到如下图所示的基本形状。可以灵活结合挤压,切割等命令,逐步把基础物体向最终物体的形态发展。从简单项复杂发展是我们需要遵循的一般制作规律。不要一开始就局限在某个细节上,反而忽略了物体的整体。
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
17507
精华:
2
威望:
4
积分:
352 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
假正经与恶趣味
组别:
游戏798硕士
性别:
来自:
积分:
451
帖子:
99
注册:
2008-03-07
2008-04-16 10:14
|
只看楼主
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
5
回复: 我来做个变电箱(一)
完成前后两部分的大致形状后,开始逐步发展细节。在基础形状的基础上,我们逐步修改形状和添加细节。使用切割和挤压命令来产生主体部分的顶盖。切割和挤压命令会产生的新的点与线,我们需要不断优化这些点与线。尽可能保持模型布线结构的简单合理。
image016.png
(18.04 K)
2008-4-16 10:14:23
综合运用“
Exturde
”,“
Bevel
”,“
Symmetry
”等命令,一步步修正形状。同时注意布线的修正。在制作对称的物件时,可以先制作一半,然后竞相复制出另一半,可以很好的提升工作效率。保持耐心和细心,不断添加各个部分的细节内容。同时注意时刻观察参考图片,保持物体形状的准确性。
image018.png
(31.92 K)
2008-4-16 10:14:23
继续使用之前的方法,将散热片,挂钩,铰链等细节一一添加。
image020.png
(11.86 K)
2008-4-16 10:14:23
image022.png
(7.93 K)
2008-4-16 10:14:23
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
17507
精华:
2
威望:
4
积分:
352 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
假正经与恶趣味
组别:
游戏798硕士
性别:
来自:
积分:
451
帖子:
99
注册:
2008-03-07
2008-04-16 10:16
|
只看楼主
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
6
回复: 我来做个变电箱(一)
添加细节时,注意这些细节在模型整体效果中所占据的比重,从而合理的分配多变形数量。将更多的资源使用到最具常被注意到的地方。
image026.png
(43.31 K)
2008-4-16 10:15:50
image028.png
(61.76 K)
2008-4-16 10:15:50
制作过程中,时刻注意多边形数量的限制。保证物体的多边形数量不要超过规定的数目。
最后根据数值制作一个底座,完成模型的制作。
image030.gif
(26.03 K)
2008-4-16 10:15:50
附件:
文件名:
image031.gif
下载次数:112
文件类型:image/gif
文件大小:
上传时间:2008-4-16 10:15:50
描述:gif
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
17507
精华:
2
威望:
4
积分:
352 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
假正经与恶趣味
组别:
游戏798硕士
性别:
来自:
积分:
451
帖子:
99
注册:
2008-03-07
2008-04-16 10:16
|
只看楼主
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
7
回复:我来做个变电箱(一)
建模完成后,一定要仔细检查模型的多变性数量是否超过限制,有没有不合理的多边形,是否还有部件没有制作等。确认建模一切无误后,再继续后续步骤。同时,可以删除游戏中视角不可能看到的多边形。比如变电箱底部,锁的底部等不会被看到的多边形。
我们会在后续部分继续将UV和贴图
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
17507
精华:
2
威望:
4
积分:
352 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
bike
组别:
游戏798进阶
性别:
来自:
积分:
101
帖子:
65
注册:
2008-04-13
2008-09-06 02:11
|
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
8
回复:我来做个变电箱(一)
:) 学习了 很期待想知道UV贴图的绘制 也不知道哪个版面会有贴图的绘制 谢谢版主
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
19323
精华:
0
威望:
0
积分:
36 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
303344977
xiaohe123
萧何
组别:
游戏798进阶
性别:
来自:
积分:
134
帖子:
92
注册:
2008-09-02
2008-09-11 06:55
|
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
9
回复:我来做个变电箱(一)
哈哈不错不错学习:#
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
27883
精华:
0
威望:
0
积分:
42 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
120576678
不落de太阳
组别:
游戏798博士后
性别:
生日:
1900-1-1
来自:
成都
积分:
810
帖子:
128
注册:
2007-03-20
2008-09-19 00:01
|
树型
|
收藏
|
评分
小
中
大
10
回复:我来做个变电箱(一)
你不做导角吗?
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
UID:
6073
精华:
3
威望:
120
积分:
681.6 分
798元宝:
0 元宝
状态:
离线
<<
上一主题
|
下一主题
>>
1
/ 2 页
1
2
跳转
页
点击加入游戏美术QQ群
GAME798教育中心成立!
我的主题
我的帖子
我的精华
帖子标题
空间日志
相册标题
作 者