设为首页收藏本站

游艺网|GAME798|-游戏美术、游戏培训、游戏艺术工厂、游戏开发交流论坛!

QQ登录

只需一步,快速开始

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-4-16 10:07:00 |显示全部楼层
游艺网最新学员作品

jpg

jpg
就是这个 当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。

帖子永久地址: 

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-4-16 10:08:00 |显示全部楼层

回复: 我来做个变电箱(一)

参考图片

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

jpg

使用道具 举报

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-4-16 10:11:00 |显示全部楼层

回复: 我来做个变电箱(一)

给个大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。 根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电箱模型,模型面数的不超过700个三角面。单张贴图的尺寸不超过1024*1024像素大小。我们还需要为模型制作颜色贴图,高光贴图以及法线贴图。法线贴图将通过Photoshop制作,不使用高模方式产生。 在开始具体的制作之前,我们先需要规范制作环境。

png

png

png

png
打开“Customize -> Units Setup…”之后,我们会看到“Unit Setup”面板。点击上图面板中的“System Unit Setup”按钮。出现“System Unit Setup”面板。在这个面板中,把下拉菜单中的单位改变为“Centimeters”选项。这样,我们就使得我们在3DSMax中的1个数值单位等于1厘米。每次在场景中都应该确认当前度量单位。

使用道具 举报

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-4-16 10:13:00 |显示全部楼层

回复: 我来做个变电箱(一)

规范了相关的制作环境后,我们开始建立基本模型结构。动手之前,我们再根据已有的参考图片来分析一下所要制作的模型结构。基本上,图片中的变电箱是由前半部分的主体和后半部分的散热部件构成的。两部分都可以视为一个立方体。我们在制作模型时,一般都从最基本的几何体形状入手,通过修改,增建多边形的位置与数量来得到我们最终的模型。因此,我们首先通过基本几何体来搭建模型的基础。 根据之前的尺寸的数据,我们先创建一个立方体,每个方向的分段数都是1段。这个是前半部分的变电箱主体。

png

png

png

png

png

png
通过“Bevel”命令挤压出后部的散热器主体。注意尺寸大小。删除下半部分多余的多边形,同时调整顶点的位置,得到如下图所示的基本形状。可以灵活结合挤压,切割等命令,逐步把基础物体向最终物体的形态发展。从简单项复杂发展是我们需要遵循的一般制作规律。不要一开始就局限在某个细节上,反而忽略了物体的整体。

使用道具 举报

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-4-16 10:14:00 |显示全部楼层

回复: 我来做个变电箱(一)

完成前后两部分的大致形状后,开始逐步发展细节。在基础形状的基础上,我们逐步修改形状和添加细节。使用切割和挤压命令来产生主体部分的顶盖。切割和挤压命令会产生的新的点与线,我们需要不断优化这些点与线。尽可能保持模型布线结构的简单合理。

png

png
综合运用“Exturde”,“Bevel”,“Symmetry”等命令,一步步修正形状。同时注意布线的修正。在制作对称的物件时,可以先制作一半,然后竞相复制出另一半,可以很好的提升工作效率。保持耐心和细心,不断添加各个部分的细节内容。同时注意时刻观察参考图片,保持物体形状的准确性。

png

png
继续使用之前的方法,将散热片,挂钩,铰链等细节一一添加。

png

png

png

png

使用道具 举报

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-4-16 10:16:00 |显示全部楼层

回复: 我来做个变电箱(一)

添加细节时,注意这些细节在模型整体效果中所占据的比重,从而合理的分配多变形数量。将更多的资源使用到最具常被注意到的地方。

png

png

png

png
制作过程中,时刻注意多边形数量的限制。保证物体的多边形数量不要超过规定的数目。 最后根据数值制作一个底座,完成模型的制作。

gif

gif

gif

gif

使用道具 举报

Rank: 4

升级  12.75%

金币
304
元宝
0
注册时间
2008-3-7
主题
21
相册
0
帖子
85
好友
0
发表于 2008-4-16 10:16:00 |显示全部楼层

回复:我来做个变电箱(一)

建模完成后,一定要仔细检查模型的多变性数量是否超过限制,有没有不合理的多边形,是否还有部件没有制作等。确认建模一切无误后,再继续后续步骤。同时,可以删除游戏中视角不可能看到的多边形。比如变电箱底部,锁的底部等不会被看到的多边形。 我们会在后续部分继续将UV和贴图

使用道具 举报

Rank: 4

升级  3%

金币
307
元宝
0
注册时间
2008-4-13
主题
0
相册
0
帖子
105
好友
0
发表于 2008-9-6 02:11:00 |显示全部楼层

回复:我来做个变电箱(一)

:) 学习了 很期待想知道UV贴图的绘制 也不知道哪个版面会有贴图的绘制 谢谢版主

使用道具 举报

Rank: 2

升级  72%

金币
300
元宝
0
注册时间
2008-9-2
主题
0
相册
0
帖子
77
好友
0
发表于 2008-9-11 06:55:00 |显示全部楼层

回复:我来做个变电箱(一)

哈哈不错不错学习:#

使用道具 举报

Rank: 4

升级  36.25%

金币
427
元宝
0
注册时间
2007-3-20
主题
10
相册
0
帖子
103
好友
0

798热心会员

发表于 2008-9-19 00:01:00 |显示全部楼层

回复:我来做个变电箱(一)

你不做导角吗?

使用道具 举报

Rank: 1

升级  42%

金币
1
元宝
0
注册时间
2008-9-5
主题
3
相册
0
帖子
14
好友
0
发表于 2008-9-19 20:22:00 |显示全部楼层

回复:我来做个变电箱(一)

顶了~~~~:(

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

升级  53.57%

金币
5800
元宝
0
注册时间
2007-12-12
主题
3
相册
1
帖子
807
好友
18
发表于 2009-4-7 11:10:00 |显示全部楼层

回复:我来做个变电箱(一)

学习中.谢谢
http://www.game798.com/html/2009-07/8040.htm
[09年全球游戏美术比赛2D组前75名作品(DOMINANCEWAR4)
http://bbs.game798.com/forum.php?mod=viewthread&tid=146665&fromuid=13988
如何快速涨金币?

使用道具 举报

游艺网欢迎您!您的回复是对作者最大的肯定和帮助,请您在潜水之余冒个泡,良好的学习交流环境需要大家共同营造,祝您新年快乐!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

关闭

【站长推荐】

2012年新年第一批学员毕业作品视频展示
2012年新年第一批学员毕业作品视频展示
GAME798培训厚积薄发-学员作品不断超越美术极限,大部分同学就业国际游戏企业!

查看 »

无觅相关文章插件

回顶部