本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 18:03 编辑 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处: 【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) ==========================================================================( b# K5 a3 _1 c) P# ~5 [过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,让风的轮廓更加虚实不一,更加自然! 这篇教程主要讲闪电部分的制作,让大家了解一下不同形式的闪电,该如何表现:) ==========================================================================; h9 h: N: }* y: L# j这篇讲闪电部分的制作流程,放闪电贴图两张: (大图,大家制作的时候根据单据要求控制图片大小)
比如上图中的闪电:
当然有的引擎可以自带体积光的功能,那就另当别论了, 相信会用CryE3.0、UE3.0的朋友,也不会产生上述的问题了,呵呵。 ============================= 下面把效果中闪电部分的流程贴上。 首先建立交叉面片:
8 h$ O2 D6 v9 N, C, O 扭曲(Twist)和噪波(Noise) 参数按照自己想要的效果简单设置一下即可, 我们得到的面片是这样的:
8 ^/ ?6 a I- ^! z# } 然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:
让画面更饱满:
0 v; y5 @, f8 U+ `: F 下面我们制作夹在狂风中的闪电, 先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。
1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。 2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。 目前的效果如下: ========================== 让我们看一下目前的问题: 1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。 2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。 于是我们相出两个对策: 1、你可能会选择为切口做消失。 2、加入粒子闪电来丰富画面。 这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。 ================== 下面一一说明: 切口问题: 我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。 提供细节 提供光晕的融合
但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:
粒子闪电的制作和树叶相似,就是拿粒子云和漩涡力场链接,做出粒子向内旋转吸收的感觉, 不同之处在于,我们的粒子希望是一团一团的运动过程中被吸收。 这里用到了max中粒子的“拖尾繁殖”功能,参数如下:
这个功能在“焰火教程”一文讲到过,不了解的朋友可以去看下。 它可以让粒子运动的过程中,产生跟随自己运动的子粒子。 这个效果由于是3d效果,要注意父粒子的“寿命”不能太长, 因为这个“寿命值”直接影响了子粒子的数量。 这样说来,效果中的闪电元素都加上去了,看一下整体效果:
====================================== 最后两篇教程中的元素,相互叠加的效果中,大家只要注意各个特效元素的叠加与遮挡关系就可以了,没什么好说的~* K- S. X2 c3 A0 x0 M" G% O 最后再看下两者叠加的效果:$ d0 j [) u4 l$ k ====================================== ^- t. p, J% {5 M4 K/ a 这篇教程到此为止,希望能对大家有所帮助~: }; V: B: P* w$ |6 T% E% H3 p# y8 e 4 X, i- O! g0 m; G |
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2011-04-21
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2011-04-07
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2011-04-05
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全部评论57
慢慢看6 z! \( h5 h8 ^+ k3 T9 `5 _) c
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确实 颜色什么的 太强大了。。。