【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) 

2011-02-28 08:54 发布

特效创作交流 /[教程]
本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 18:03 编辑
! {% V1 N' `* B5 D
1 i$ S  z5 G" j$ T' Y

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) ==========================================================================( b# K5 a3 _1 c) P# ~5 [

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

这篇教程主要讲闪电部分的制作,让大家了解一下不同形式的闪电,该如何表现:)

==========================================================================; h9 h: N: }* y: L# j

这篇讲闪电部分的制作流程,放闪电贴图两张:

(大图,大家制作的时候根据单据要求控制图片大小)

1.jpg 2.jpg 3.jpg
* |9 w. T( e, _2 }  o0 B网友PhoenixNSF问到闪电的“体积光晕”,还有几位朋友也问过类似的东西,这里稍做解释。
, }9 c2 a) a8 D( z5 p2 `光晕大部分引擎都是用贴图光晕来制作,然后利用引擎的高亮叠加方式(和AE中的add叠加方式相同),

比如上图中的闪电:

4.jpg
; F+ d, X4 y0 p5 _+ M3 M0 W& c3 d, g用贴图的光晕部分来控制最终效果中的闪电光晕。

当然有的引擎可以自带体积光的功能,那就另当别论了,

相信会用CryE3.0、UE3.0的朋友,也不会产生上述的问题了,呵呵。

=============================

下面把效果中闪电部分的流程贴上。

首先建立交叉面片:

5.jpg 8 h$ O2 D6 v9 N, C, O
为这个交叉面片加上两个修改器:

扭曲(Twist)和噪波(Noise)

参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,

我们得到的面片是这样的:

6.jpg 8 ^/ ?6 a  I- ^! z# }
这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。

然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:

7.gif
& _, x' V/ z  n; R# J+ C现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,

让画面更饱满:

8.gif 0 v; y5 @, f8 U+ `: F
这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。

下面我们制作夹在狂风中的闪电,

先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。

9.jpg
$ v$ e: c0 T) E5 P! c为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。

10.gif
% m: A! i. E1 B3 }这里要注意的:

1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。

2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。

目前的效果如下:


6 g: l8 J8 U! P0 q0 B4 h

11.gif ==========================

让我们看一下目前的问题:

1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。

2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。

于是我们相出两个对策:

1、你可能会选择为切口做消失。

2、加入粒子闪电来丰富画面。

这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。

==================

下面一一说明:

切口问题:

我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。

提供细节

13.gif

提供光晕的融合

12.gif
# q7 I, n' g, T- t这两个元素的制作没什么好说,都很基础,

但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:
; x5 R1 }* }  K
$ P: s4 Q4 o$ Q7 E' O2 P
0 S/ S2 [/ n0 t6 S" m9 i 14.gif 5 b- O; b3 {' R$ E) i
看吧,切口消失了,整个画面构图也看起来更稳定。


, Q& g: ]5 U* ~6 ]% H. W4 i( a6 O1 g粒子闪电的辅助效果:

粒子闪电的制作和树叶相似,就是拿粒子云和漩涡力场链接,做出粒子向内旋转吸收的感觉,

不同之处在于,我们的粒子希望是一团一团的运动过程中被吸收。

这里用到了max中粒子的“拖尾繁殖”功能,参数如下:

15.jpg

这个功能在“焰火教程”一文讲到过,不了解的朋友可以去看下。

它可以让粒子运动的过程中,产生跟随自己运动的子粒子。

这个效果由于是3d效果,要注意父粒子的“寿命”不能太长,

因为这个“寿命值”直接影响了子粒子的数量。

这样说来,效果中的闪电元素都加上去了,看一下整体效果:

16.gif

======================================

最后两篇教程中的元素,相互叠加的效果中,
' n2 S: q; d7 ?/ \, `: s大家只要注意各个特效元素的叠加与遮挡关系就可以了,没什么好说的~* K- S. X2 c3 A0 x0 M" G% O
最后再看下两者叠加的效果:$ d0 j  [) u4 l$ k
71ca0ac8g9c8e56ba4e8e&690.gif
6 R' T1 w; ]3 r- {======================================  ^- t. p, J% {5 M4 K/ a
这篇教程到此为止,希望能对大家有所帮助~: }; V: B: P* w$ |6 T% E% H3 p# y8 e
4 X, i- O! g0 m; G

评分

参与人数 2金币 +20 收起 理由
Everfort + 9 期待你的下一个教程!
侯西西 + 11 楼主辛苦了

查看全部评分

B Color Smilies

全部评论57

  • Everfort
    Everfort 2011-2-28 09:09:50
    跟你博客里的不太一样啊,要好好学习下!顺便占个沙发
  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:24:21
    顶了~~
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:34:57
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:35:00
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • Dud
    Dud 2011-2-28 09:53:09
    犀利啊!顶一个!# T9 [& K* [: x5 f
    慢慢看6 z! \( h5 h8 ^+ k3 T9 `5 _) c
  • katack
    katack 2011-2-28 09:58:11
    要好好学习下
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:19:41
    偷学 了  偷学了。。。哈哈9 p' b+ N1 I4 H  F
    ( W7 G9 w& o% w: K8 v; \
    确实 颜色什么的 太强大了。。。
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:39:12
    好东西就得顶一下 辛辛苦苦写的教程 万分感谢
  • 109108165
    109108165 2011-2-28 11:41:11

你可能喜欢

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表