只要创建纹理时这样写[来源:GameRes.com]: HRESULT hr = E_FAIL; D3DXIMAGE_INFO info; D3DXGetImageInfoFromFile("Media\\亭子.png", &info); // 其中D3DFMT_FROM_FILE和D3DX_FILTER_NONE是关键 hr = D3DXCreateTextureFromFileEx( m_pD3DDevice, "Media\\亭子.png", info.Width, info.Height, D3DFMT_FROM_FILE, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_NONE, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, &m_pTexture); 这样:不管你的图片尺寸是什么样的,都将被清晰的渲染出来。 这给2D游戏的开发、界面编程带来了极大的方便,也避免了空间浪费。 再也不用为图片尺寸而发愁了。 |
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2011-05-25
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