上海维塔士火热招聘! 

2011-02-11 17:51 发布


(一)3D Scene Artist 三维场景美术师
职责:
制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
精通2D设计、绘画、制图等。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
注:请附上三维和手绘作品。

(二)3D Character Artist三维角色美术师
职责:
制作次时代实时的3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。
资历:
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
精通2D设计、绘画、制图等。
熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等)。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
注:请附上三维和手绘作品。

(三)Animator 动画师
职责:
为世界知名游戏制作角色动画。
资历:
专科以上学历,艺术或者动画类相关专业
2年以上的动画工作经验, 熟悉3DSMAX 7或以上。
掌握角色的骨架和蒙皮设置,能熟练应用Character studio.
对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作。
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。

(四)3D Technical Artist 三维技术美工
职责:
研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
把新的想法、技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
维护并监控制作规则和文件资源管理;
要求:
熟悉Autodesk 3ds Max 和 Maya
熟练使用3D脚本语言(MaxScript和MEL)
有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl, Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件)
掌握编程原理、技术、算法和数据结构
能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档
对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解
有使用Unreal 3引擎的经验
有3D美术背景,对3D有一定的认识,包括次时代。
热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。
请以附件形式发送作品,链接无效。

(五)Rendering Artistgame798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术渲染师
大专以上学历,扎实的传统手绘美术功底(素描水彩),色彩感觉良好
一年以上的渲染经验,熟悉3D Max\Maya渲染、灯光、材质
能熟练运用MentalRay和VRay渲染器
有动画设计经验的优先考虑
有广告业渲染经验的优先考虑

(六)FX Artist 特效美术师
职责:
特效美术师必须能够设计游戏中模型、材质以及动画的特效,且风格多样,比如,写实的、科幻的、幻想的、卡通的,等等。
要求:
出色的形态感,色彩感和动作感。熟悉事物的外观及其运动变化的规律。
熟知3dmax和maya的粒子系统,场,表达式,脚本,柔体,刚体以及布料动力学。
理解overdraw, batch size等对性能的影响,以及相对应的粒子效果
提供尽可能多的相关作品
掌握工具:
3ds Max, Maya, Photoshop, After Effects (或相似的软件)。
有虚幻3经验的尤佳。

(七) UI Artist 界面美工
职责:
与界面设计师、界面程序师一同工作。
创建游戏菜单和HUD要素。
要求:
基本要求
具备电子游戏界面制作经验或有使用类似工具制作视觉内容丰富的网页经验。
出色的色彩感,空间感。对版面设计,菜单风格及用户体验有很好的理解。
精通Adobe Photoshop, Flash及其他相关工具。
具备使用Flash的丰富经验,并且能够3D的内容整合到Flash中,懂得如何将Flash脚本同Flash电影结合。
具备如下要求者优先考虑:
3年以上相关经验,经过正规策划培训
具备为电视游戏及/或掌机创建UI/HUD的经验,并有据可循。
其他
英语写作及口语水平出色。
对电子游戏充满激情
具备团队合作意识,自我激励。

(八)原画师
要求:
 1.扎实的绘画功底,色彩感觉好;
 2.创意与色彩俱佳,良好的创新设计意识;
  3.熟悉写实及卡通风格
 4.熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等绘画相关软件
 5.熟练使用数位手写版进行绘画
 6.具备不错的沟通和讲解能力
  7.对3D制作流程有一定了解,有游戏制作经验者优先;

(九)动态抠像师 Visual Effects Rotoscope Artist
要求:
1. 一年以上Roto/Paint经验,熟练运用行业标准软件(Silhouette,Commotion等)
2. 能制作连续的复杂背景
3. 理解合成原理和流程
4. 精通linux命令行
5. 熟悉Nuke/Shake
6. 能把握正确地方向,高超的问题解决能力和时间管理能力
7. 能使用英语工作的优先考虑
8. 有立体电影工作经验的优先考虑

以上岗位请发送中英文简历均发至[email protected]


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全部评论37

  • 紫色天空
    紫色天空 2011-2-11 17:54:38
    帮他们HR发的,维塔士是家很不错的公司,极力推荐!
  • 新人007
    新人007 2011-2-11 18:56:55
    蛮想进的,哈哈
  • a2615381
    a2615381 2011-2-12 00:09:46
    本帖最后由 a2615381 于 2011-2-12 00:36 编辑

    悲剧啊....测试过了叫我面试,面试不知为何,估计我被刷了,好惋惜啊.......
      我好想去...欲哭无泪
  • sew900i
    sew900i 2011-2-12 10:06:51
    怎么联系呢?
  • xb1016
    xb1016 2011-2-12 10:56:20
    这个公司```加班到肾衰竭```
  • a2615381
    a2615381 2011-2-12 23:32:56
    回复 xb1016 的帖子

    貌似你在里面呆过啊,  加班到那么夸张啊?
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-14 17:25:20
    游戏公司加班也正常的,算是不错的公司了~
  • 幽谷
    幽谷 2011-2-15 17:29:22
    维塔士算外包里面 有点名气的了  帮顶一下
  • 一个和尚
    一个和尚 2011-2-16 11:42:59
    他们做过什么游戏啊?
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