【转载】3dmax设计游戏中的升级特效教程 

2011-01-05 21:27 发布

先看静帧效果: , m. s( h- T4 w3 {" b$ ~% ? / ~' G0 S) }; S! z2 D! a + z6 N$ b+ F5 c1 J. J1 Y1 A $ g' Y% n0 O. o- l9 C, @# zGIF动画效果6 K/ b7 c2 e0 f# a 3 R! p$ W1 w6 q1 A- d# x
B Color Smilies

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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:31:00
    一、底部旋转彩光1制作+ v2 S( S3 z- P 1、导入参考图,如图所示 9 `4 R. j/ J; H' d) J7 ? & O; ?9 m( R3 J1 T! R6 ? n+ y, \% X1 t+ q' y/ ^, L6 Z0 L( p 2、创建一正方形平面,并指定彩光贴图,如图4 c1 f/ | ~+ L) U3 W# h: Y& d" r : q# [3 r5 z, T# l7 k8 T5 T" G , y$ w' ]+ n6 y + ]+ ~3 B& @; g: _9 `2 | ) X3 S; k1 _* z* Q: g7 S3 s% X5 ? " D5 L' j, ` r. {5 q3、设置彩光的关键帧动画,在0/50帧顺时针旋转75度.在50/65帧记录由小到大的缩放动画,如图所示) {. q. T+ j# H* s* z. j 7 R0 q0 X3 S* K& W1 M% A0 j6 b ) W* T6 E' ~4 \! } ' O7 q, x; y8 ~ p0 Z+ n " I2 V& I( {; k: u* {
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:32:00
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    萌猴达达 2011-1-5 21:35:00
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    萌猴达达 2011-1-5 21:37:00
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