数值策划的工作范围 

2008-03-28 14:30 发布

策划创意交流 /[数值策划]
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数值策划和系统策划工作有区别,但在很多小公司是同一个人,在很多公司,数值策划都是薪水除主策划以外最高的,数值策划的薪水几何,取决于对系统的影响程度几何。 对于绝大多数游戏来说,战斗系统还是游戏的核心部分,也就是常说的默认玩家都是打怪升级的,如果你拿出一个疑问,如果玩家不喜欢在这个游戏打怪升级那有怎么样,这个问题如果成立,国产大部分游戏都成了问题哈。实际上一个游戏的战斗系统是游戏策划的引擎,你能做多少变化是受这个引擎局限的。那数值策划呢,就是基于这个引擎的基础上,把它各个设定要素发挥到最极致,是经验也好,分析判断也好,都做差不多的事情。 就跟做房子一样,玩家是无力去判断房子架构好坏的,他们就看装潢了以后漂亮不漂亮。所以国产策划装潢的手艺都是很精湛的,装潢很吃香。但是呢,因为大多数游戏在架构的时候不是很好,漏水的不算,有些怎么装都有问题,这就考验数值策划了,例如有一面非承重墙,严重的影响到美观和交通,那就把它砸了,这就影响到架构了。实际上这时候,干的就是系统策划的工作。 相比系统策划,它们可能具有更多的经验、理论、理解能力等等等等,数值策划呢,除去你也掌握这些NB的要素以外,你手里捏着最重要的统筹数据。玩家的数据能不能说明问题,能不能给你反馈,能不能最终影响游戏并且让游戏越改越好,这是全体策划的能力,但是数值策划上手要更容易一些,因为这些本身就是由你的设计所控制的。 举一个简单的例子,玩家都喊穷的时候,说跑钱任务给钱太少了,领导过来说,把钱增加一倍的时候,你该怎么处理。你要合理的分析数据,最终得出的结论可能是跑钱给的太多了,要降低。领导回很快忘记他们的话的,但是你的决策对游戏的影响就决定了你对该游戏的控制力度,就影响到你的薪水。 控制和反馈,这是我认为的数值策划最需要明白本身的定位。同时在一个游戏公司,职位是交错的,在一个新系统提出来的时候,要大胆要突破,要把自己定位在热情玩家的身份上提出更多扩展性的建议。在制作的时候,就要明白自己数值策划的定位,不是想法是好的结果就是好的,几个单看都很NB的系统组合起来就千疮百孔。 现实的情况是,很多人在设计的时候拼命象实现的局限性,在制作的时候又天马行空的饱含热情,造成了系统和系统间无法弥补的窟窿,然后缝缝补补一年又一年。。。。 文章来源:http://inthedark.blog.163.com/blog/static/70260924200822694823600/
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全部评论2

  • cdgame001
    cdgame001 2008-3-29 17:24:00

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    :default5: :default5: :default5: :default5: :default5:
  • 一世策划
    一世策划 2008-4-2 00:58:00

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    说了一堆废话。。。。

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