穿山甲兄辛苦了 我转过来
1. 建两个虚拟体,一个在背部,一个在手上。并分别链接给背骨和手骨。
2. 选中剑的骨骼,在菜单栏找 Animation>Constraints>link constraint 。这时出来一条虚线,选中背上那个虚拟体,这时剑的位置约束在了背部的虚拟体上。
3. 拖动时间滑块到你想要武器跟着手走的时间桢,点右边的 Add Link ,这时会再出来一条虚线,你选手部的虚拟体,之后剑就只跟手运动了。
4. Add link 是添加约束,类似父子链接的效果,但不会产生父子关系。同时假如原来有父子链接关系的,添加约束后,以约束的目标运动为准,不受原父物体影响。
Link to word 是在场景中保持独立,不受任何其它物体运动的影响,比如父子链接之类。.
Del link 是删除约束。
另外还有两点需注意,一是剑指定约束后,它自身还可以继续调动画,二是指定约束时严格跟时间对应,比如你想武器在两手间互换,就可以10-20桢约束指定给左手,21-30约束指定给右手。
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