我本身也是从事特效,快2年了,越来越觉得思路的匮乏, | 因为目前我的状态是即要担任一个技能的光效设计又要负责制作出来," ?- C" D @- @. b3 {: m6 f2 G3 s 面对几十个技能真的是有点乱,这是我第一家公司, 所以也不知道这种状态属不属于正常。看到诸如诛仙这类游戏的时候, 就感叹技能的多样性,所以我想问问像完美,% b& u# p3 `5 [# ]9 I 网易这种公司一个技能的流程是怎么样的? 他们的制作团队大概有多少人?
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
我本身也是从事特效,快2年了,越来越觉得思路的匮乏, | 因为目前我的状态是即要担任一个技能的光效设计又要负责制作出来," ?- C" D @- @. b3 {: m6 f2 G3 s 面对几十个技能真的是有点乱,这是我第一家公司, 所以也不知道这种状态属不属于正常。看到诸如诛仙这类游戏的时候, 就感叹技能的多样性,所以我想问问像完美,% b& u# p3 `5 [# ]9 I 网易这种公司一个技能的流程是怎么样的? 他们的制作团队大概有多少人?
你可能喜欢
全部评论14