【转载】奥斯卡百年!从影片特效回顾游戏发展 

2010-11-30 22:22 发布

电影特效与游戏引擎 8 a) M2 T) O1 H) y/ d回顾电影百年史,早期的移动影像在聪明人米埃兄弟手中演变成了最终的电影。并随着各种技术的不断融入。“电影特效”一词的随之诞生赐予了电影更多可以发掘之处。 1 ~. |4 V, x) m N/ `$ q* y9 ~+ V' A 1 R8 `+ j+ J( L6 h( o# t《加勒比海盗2:聚魂棺》荣获第79届奥斯卡最佳视觉效果奖) I0 a9 H W7 A9 q7 A! m; {; G
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全部评论58

  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:23:00
    上个世纪六十年代,随着计算机或者说是数字技术的成熟以及对“第七艺术”的大举入侵,导致了电影作为视听门类的艺术形式有了翻天覆地的改变。说是一次轰轰烈烈的革命也不为过。越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。“电影的另一特性便是作为一种视觉传媒而存在的。” 同样,在游戏中也有特效,而实现这些特效靠的是“引擎”(Engine)。引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。* _9 Y: O* N) k7 k1 r2 w3 U 游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” # t+ B# S0 E- v7 i9 e ( a1 x: z) G4 h( y p3 I: k : }1 G4 y5 q; u说到游戏引擎就不能不提到的人物:John Carmack
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:24:00
    可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 在我们看来,无论是如今的电影特效还是3D游戏。背后都是由迅速发展的显示技术来支撑。也正是在年初,NVIDIA公司荣获「美国全国电视艺术及科学学会」(National Academy of Television Arts and Science)获颁的「技术与研发艾美奖」(Technology and Engineering Emmy Award.)。 [) v& Z% [4 T8 w( N& P
    , D/ P, f6 }$ h/ o : H A7 q7 p8 W- ~1 E) _, e. y
    在艾美奖颁奖典礼上,NVIDIA总裁黄仁勋就表示:“NVIDIA长久以来深信计算机绘图是数字体验最重要的元素之一,并且将会在电影制作、游戏赏玩与信息传播等方面带来重大改变。” ! X; R% ]: u2 d6 C+ i' _ 说了这么多,我们不妨回头看看一些经典的老电影和老游戏。再一次见证显示技术为电影和游戏发展带来的翻天复地之变化……
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:26:00
    《月球之旅》与《德军司令部》 ^: R& q6 ~' l% o. k 乔治·梅里爱为人们带来了世界上的第一部科幻电影,而且,在这部影片中,乔治几乎“出卖”了自己的一切本领,从导演到编剧,从主演到特技,都由他自己来充当。为了这部科幻电影的鼻祖,他可谓是倾尽了所有。他在拍摄时使用的小窍门,甚至可以说是恶作剧几乎欺骗了当时所有的观众,他在巴黎街头拍摄的时候,也是引得无数的观众围观,将街道围了个水泄不通。 ; m$ J4 ^: c1 A# d1 B% y8 b+ q: M
    . L: p. h# N5 }: P 2 O. ?- T6 d ?- \; W4 n: j , `$ D: @7 X3 s2 g2 r7 K; s0 p 在经过了将摄像机固定装备与组合的尝试过后,他也因此萌发了拍摄的灵感。这部仅有14分钟长的科幻片也首次将著名科幻小说家儒勒·凡尔纳的科幻小说搬上勒银幕影片在制作时摒弃了当时盛行的科学技术,而是以近乎空想、古怪的方式将故事加以诠释:跳舞女孩,小合唱队,走钢丝的杂技演员……总之,在乔治的指挥下,这些人完成了历史上第一次人类在大银幕上对太空这个神秘世界的探索和尝试。 ! X2 h% s; A0 `6 O
    ●《德军司令部》1992
    1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。
    + W6 E) k: X6 K- V; a/ C/ n- \9 U$ r) v! o) {5 G
    6 n0 N S2 v1 t, r/ }& ~: R2 k
    7 C7 ?& m1 T5 o1 _- E 3 ~0 r1 ~4 e" J% r2 {/ j 这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。Wolfenstein 3D引擎的作者是我们前面提到的大名鼎鼎的John Carmack,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:30:00
    《大都会》与《创世纪:地下世界》/ w* p) O3 d7 g' v' X0 @' C
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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:34:00
    《金刚》与《毁灭战士》 & m- ^5 u2 B' T
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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:39:00
    《时光机器》与《毁灭公爵》
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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:42:00
    《2001太空漫游》与《雷神之锤》
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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:44:00
    《星球大战》与《雷神之锤2》 : I$ H3 w) j) e! C6 y6 |
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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-11-30 22:46:00
    《异形》与《虚幻》 5 R' g- q- E4 F
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