可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 在我们看来,无论是如今的电影特效还是3D游戏。背后都是由迅速发展的显示技术来支撑。也正是在年初,NVIDIA公司荣获「美国全国电视艺术及科学学会」(National Academy of Television Arts and Science)获颁的「技术与研发艾美奖」(Technology and Engineering Emmy Award.)。 [) v& Z% [4 T8 w( N& P
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