做的一个测试题目,遇到一些问题,请老师同学都来看看! 

2010-11-24 17:57 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2011-9-25 16:24 编辑

一个网游测试题 自己建模的线框图 因为公司的要求是没有限制面的数量(但是我自己想的是既然是网络游戏的建筑,那面就不应该太夸张)所以屋顶用了一个大块,自己也很犹豫,而且比如在房屋前面的那个挂的玉米棒子,是有透明贴图来表现,还是要建出来,那样又感觉面多了!反正自己就很怕面多 暂时贴成这个效果,感觉颜色有些不搭,公司要求测试是3D格式,可惜我不太熟悉(比较熟练的是maya)。。有点悲剧,一直以为软件不重要,做出效果就行!不太熟悉3D里贴图那些方法,贴到3D里贴图效果很不清晰啊,而且透明贴图也很衰。。还是要仔细学学3D才行,做游戏主要还是3D啊!!请大家多多指教
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全部评论11

  • 幽谷
    幽谷 2010-11-24 18:04:00
    网络游戏 你需要了解对方公司是怎么类型的游戏模式 比如梦话西游和征途。引擎的不同对制作的要求自然不同,另外就是风格。公司的官方网站你需要去了解一下。 然后你去游戏门户网看看,17173或者新浪游戏或者多玩网兜可以。看看这类型的游戏场景都是怎么做的。 以上是第一 准备。 于我的判断,没有面数要求应该是在考察你的贴图和建模能力,细心于否。 这个模型多数是类是于传奇那样2.5D渲染类型的游戏。 你需要把模型尽量做的细致一下,贴图可以用材质叠加和绘制混合着用。
  • yjy337300252
    yjy337300252 2010-11-24 22:28:00
    顶上楼 楼主模型结构个别地方不对 该省的地方没省 不该省的地方却省了 比如屋顶和栅栏。。。。。。
  • 五更
    五更 2010-11-24 22:44:00
    得看完成后的
  • qavenger
    qavenger 2010-11-25 00:34:00
    你这个模型有个最明显的问题 就是中间和右边那层做低了- - 还有中间那间屋子貌似有点长了 按照它的原画顶视图看,它想表达的是左边和右边的两间屋子的屋顶应该是一样大小的,这个需要注意一下的. 小物件的比例也需要注意一下. 门口那个楼梯虽然只有三层,但是需要注意的细节就是 最高的那层比较长一点,三层木板中间的缝隙应该是均匀的. 最后吐糟下原画的比例- -这个楼梯竟然和那个人差不多高了..3层楼梯爬上去还不得累死..高难度啊
  • qavenger
    qavenger 2010-11-25 00:35:00
    你这个模型有个最明显的问题 就是中间和右边那层做低了- - 还有中间那间屋子貌似有点长了 按照它的原画顶视图看,它想表达的是左边和右边的两间屋子的屋顶应该是一样大小的,这个需要注意一下的. 小物件的比例也需要注意一下. 门口那个楼梯虽然只有三层,但是需要注意的细节就是 最高的那层比较长一点,三层木板中间的缝隙应该是均匀的. 最后吐糟下原画的比例- -这个楼梯竟然和那个人差不多高了..3层楼梯爬上去还不得累死..高难度啊
  • 鱼儿在云端
    鱼儿在云端 2010-11-25 09:15:00
    关键楼主得问清楚公司要求是做高模还是低模,楼主现在的制作方法显然是低模的,要是确定做的是低模,栅栏的部分面数多了,,玉米棒子肯定要用透明贴图表现了
  • kazuki0407
    kazuki0407 2010-11-26 17:38:00
    没有贴图吗
  • nameless
    nameless 2010-11-27 01:05:00
    不要一口气都做出来再分UV,变做模型边画贴图
  • mjq
    mjq 2010-11-29 12:22:00

    材质应该加强

    加强材质处理。材质表现不够
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