喜讯!GAME798《众神》获得2010年CGDA最佳3D美术效果奖,公司CEO先生接受中华网记者采访 

2010-11-23 15:51 发布

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2010-11-19日北京 game798创始人杨霆先生接受新华网采访 原文地址:http://news.xinhuanet.com/games/2010-11/22/c_12801417.htm 11月19日,由ChinaJoy组委会和中国版权博览会组委会联合举办的“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,经过专家评委的评选,14座精美的琉璃奖杯颁发给优秀的游戏制作人。作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。 新华游戏在颁奖典礼现场对GAME798CEO杨霆先生进行了独家专访。 新华游戏:现在不少游戏的动画制作已经接近了电影大片的水准,您认为推动力来自于哪里? 杨霆:时代在发展,玩家的要求也不断变化,从2.5D到3D再到接近CG的游戏,都契合了时代发展和玩家要求的提高。一款游戏想要更好的把握大众的消费心理,美术这一块是很重要的。我觉得这是一种未来的趋势,就是游戏和影视相结合。以前达不到是因为一些技术手段和硬件设施提升不到相应的档次,但从目前的情况来说,包括韩国的一些游戏,它们的画面,特效,以及合成等方面都已经提升到了一种更接近于CG的层次。 新华游戏:您觉得对于一款成功的游戏来说,美术设计起到的作用在其中会占到多大比例? 杨霆:一款游戏面世,玩家的第一感受就来自视觉,玩家还没开始玩这款游戏的时候,可能仅仅是看到一些宣传的画面,他们不知道这款游戏好不好玩,但是他们可以知道这款游戏好不好看。画面给他的第一感觉好的话,他才会继续的深入下去,玩里面的内容、系统以及各方面的构架,才会了解到游戏的策划创意。相反,如果一款游戏画面上就失败了,不是说它就没法运营,但是从周期性以及玩家接受的时间可能会更长。 新华游戏:《众神》这款游戏投入了多少研发的资金呢? 杨霆:这款游戏其实我们是不断的在投入资金进行研发的,但是具体的数额我们不太方便透露。 新华游戏:现在很多游戏的游戏形象、风格甚至场景都很相似,您认为如何才能在创新和借鉴中找到平衡呢? 杨霆:国内的游戏现在很多,有部分游戏可能定位的初衷就是在某一种风格上,但是在运营的过程中,为了满足玩家的需求,可能会进行一些更新,掺杂进其他的元素,但是这种掺杂我觉得是要适量的,不能改变游戏原来的味道,如果改变的过多,那本身的风格就失去了,这款游戏有可能就变成了一锅大杂烩,即使玩家的数量短期内不会有明显变化,但整个游戏的生命周期可能会缩短。 新华游戏:您觉得未来大型3D网络游戏的发展趋势是什么? 杨霆:现在我身边的很多朋友和游戏企业都在着手进行次时代游戏的开发,但从国内目前的情况看,还没有出现一款真正意义上的次时代游戏。各家企业都想往这方面走,也是鉴于以前3D游戏大量吞噬了2.5D游戏市场这样的经验,在接下的日子里,次时代游戏肯定会突起。 新华游戏:您对《众神》这款游戏未来有何预期?您心理预期是做到多少人在线? 杨霆:我们的愿望肯定是美好的,现在我们只能说尽量去做,让玩家来评判我们。 新华游戏:《众神》未来将会采取怎样的运营策略? 杨霆:我们会和一些大型的公司联合运营,这样的方式可以让更多的玩家接触并且了解这款游戏。如果单凭我们自身的力量去运作,可能周期会拖长。这款游戏一旦面世,也会是中国比较早的一款次时代游戏,我们会尽量让玩家全面的了解它。 新华游戏:CGDA这个奖已经办到了第二届,您怎么看这个奖? 杨霆:感谢组委会和国家的相关领导组织这样的活动,这个奖是对我们游戏制作单位和制作人的鼓励,能够参加是我们的荣幸。 活动现场实况报道照
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