【IT168 应用】当我们被一部部游戏大作的无比绚丽画面征服时,我们有想到这里面繁多的效果叫什么吗?当我们听显卡大湿和OC大湿高谈阔论HDR ,动态模糊的时候,我们想到了为什么这些效果这么重要吗?我想还有不少玩家朋友对这些视觉效果名词还不大了解,但又想有个初步的认识,所以本文就是为此而生的。2 Q( w7 U( |( i( m8 ~# E; z1 c
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1.动态模糊(Motion Blur). g! O- L' _' z a
2.景深(Depth Of Field)
胶片上暴光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片。这就是暴光。如果在暴光的过程中,场景发生变化,则就会产生模糊的画面。 不难发现,在电影或电视中,运动模糊是经常出现的,甚至于你不会注意到它。另一方面,在计算机图形中,你就会发现缺少运动模糊,由此也带来了失真。
看一下没有采用运动模糊的计算机动画,你会发现物体快速移动时,缺乏连贯性和真实感。你在电视的体育报道中,也能看到类似的效果。因为普通电视节目使用25帧/秒的摄象机,而体育节目则使用1000帧/秒的摄象机,从而提供清晰的慢镜头回放。但实际中,只回放小部分的帧,失去了运动模糊,使移动的物体看起来有跳跃感。, T9 u8 i; K) O$ Z3 w$ u
我们对电视或电影中的运动模糊都习以为常,所以在运动图象中看不到它就会觉得不真实。所以,缺乏运动模糊是计算机动画不真实的原因之一,因为计算机产生的图象“棱角分明”,很注目,以致削弱了运动效果。/ g! A& g# T8 u) R) ]
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简单来说:摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止地拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像。传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,动态模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。 " s. U" h6 ^/ k, M5 U
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电影中的模糊动态效果" A1 M& N. n$ O) U7 l
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下面就是动态模糊在游戏中的表现:& z, B5 r* G4 U6 f6 P J
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游戏中的模糊动态效果
游戏中的模糊动态效果 | 3.软阴影(Soft Shadow)
4.高动态光照(High Dynamic Range) [% j: ~0 v* y) N6 i( \+ q1 Y0 B
5.次表面散射(SubSurface Scattering)
6.体积云/雾(Volumetric Clouds/Fog)
7.体积光(Volumetric Light)
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动态模糊(Motion Blur)7 F2 y: Y, W) l- Q6 z' G6 I
动态模糊的概念,也叫“动态模糊技术”,或者“运动模糊技术”, 来源于电影摄影,后来发展到游戏CG动画和部分游戏实际画面的计算上。 运用的最多的游戏一般都是动作游戏,或者ARPG游戏,或者赛车游戏。比如,极品飞车的开头CG动画中就有动态模糊技术的运用。运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。
摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在
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