B Color Smilies

全部评论207

  • yuki_up2u
    yuki_up2u 2010-12-2 10:26:00
    哈哈~~~~~拿来了。。。。。
  • hxsdihqg
    hxsdihqg 2010-12-2 14:06:00
    好的一腿
  • yangfeichina
    yangfeichina 2010-12-3 00:19:00
    好!支持! ' z% U- p r# i- l5 e' x; e 2 S3 v a5 }+ V+ E' W3 _; D谢谢! , i) H( l" `; a8 e4 k 5 `) }8 ?. l5 g q1 H辛苦了 !$ A n2 W, B, s( N; L4 ?3 A
  • longfeng506
    longfeng506 2010-12-3 10:47:00
    恩最近刚刚学会。。。不错
  • panxinxiang
    panxinxiang 2010-12-3 17:19:00
  • wawy88
    wawy88 2010-12-8 12:20:00
    游戏特效全解析 " [$ V# J' a7 ~0 E, V+ j* x【IT168 应用】当我们被一部部游戏大作的无比绚丽画面征服时,我们有想到这里面繁多的效果叫什么吗?当我们听显卡大湿和OC大湿高谈阔论HDR ,动态模糊的时候,我们想到了为什么这些效果这么重要吗?我想还有不少玩家朋友对这些视觉效果名词还不大了解,但又想有个初步的认识,所以本文就是为此而生的。?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S ' S/ z! Y9 O2 D \. } CMENU:?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S: R) V: F7 \' j* a/ c9 o 1.动态模糊(Motion Blur)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S" ]- m% }$ l# j q$ Z8 s# |( G) l 2.景深(Depth Of Field)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S ; E) n/ ^, H& i6 J5 i 3.软阴影(Soft Shadow)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S; H0 f' D7 D3 f# V/ j4 g" A0 b 4.高动态光照(High Dynamic Range)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S ( T/ ]' e; s2 Y0 T9 P 5.次表面散射(SubSurface Scattering)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S 4 W+ f1 M% k& {) @ 6.体积云/雾(Volumetric Clouds/Fog)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S' i2 h0 }" c( b 7.体积光(Volumetric Light)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S3 |# ~+ w4 R. ~- q# i ?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S . X" Q% ?2 V1 x, m4 p?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S; _7 C+ q6 O- m$ y 动态模糊(Motion Blur)?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S $ E3 R2 a& g) W 动态模糊的概念,也叫“动态模糊技术”,或者“运动模糊技术”, 来源于电影摄影,后来发展到游戏CG动画和部分游戏实际画面的计算上。 运用的最多的游戏一般都是动作游戏,或者ARPG游戏,或者赛车游戏。比如,极品飞车的开头CG动画中就有动态模糊技术的运用。运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S2 M0 O: {" O& i 摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上暴光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片。这就是暴光。如果在暴光的过程中,场景发生变化,则就会产生模糊的画面。 不难发现,在电影或电视中,运动模糊是经常出现的,甚至于你不会注意到它。另一方面,在计算机图形中,你就会发现缺少运动模糊,由此也带来了失真。 ?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S5 [. W; ?, L2 Y+ w6 h 看一下没有采用运动模糊的计算机动画,你会发现物体快速移动时,缺乏连贯性和真实感。你在电视的体育报道中,也能看到类似的效果。因为普通电视节目使用25帧/秒的摄象机,而体育节目则使用1000帧/秒的摄象机,从而提供清晰的慢镜头回放。但实际中,只回放小部分的帧,失去了运动模糊,使移动的物体看起来有跳跃感。?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S7 q* \- l+ w4 Q+ [/ @$ H 我们对电视或电影中的运动模糊都习以为常,所以在运动图象中看不到它就会觉得不真实。所以,缺乏运动模糊是计算机动画不真实的原因之一,因为计算机产生的图象“棱角分明”,很注目,以致削弱了运动效果。?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S) F" A. a$ s8 A* V( J! u- i ?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S0 M0 p( k4 v; M ~4 a$ b$ F( d 5 `% I+ _& T% l9 J1 g" B 简单来说:摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止地拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像。传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,动态模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。 + |1 U: K$ {' z2 o6 J: ~+ M, O% w 9 X/ N1 \0 L7 ^' S. E?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S $ d* R$ M/ X- Y0 G8 |1 f0 b) R# |. d+ _, @* Y/ R2 ^# w0 k! T 游戏中出现的模糊动态和景深效果解析1.jpg (26.32 K)& m2 V; K u2 q) f: F ) u9 \0 M/ b* ^) O/ o2 }2010-11-18 22:23:36 . U( d% u; y4 ]& V7 s, {?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S( Q# d& a. W7 V, `. _* j 电影中的模糊动态效果?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S/ u4 g, K: D* Q ?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S: ~! U8 _; u; g5 ? 下面就是动态模糊在游戏中的表现:?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S M& x7 N8 S, a5 R0 s * y9 S2 u# y& x* t4 Z4 ` 游戏中出现的模糊动态和景深效果解析2.jpg (45.75 K)3 f/ ^4 K a# J% W & M! o! _# f t# Z: ^ 2010-11-18 22:23:36 1 L( x+ g5 F& P7 T( T5 ^2 |/ c?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S * e9 i9 y3 T' d. y, Y& Q?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S) N5 G) s) G- Q! } 游戏中的模糊动态效果?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S) Z$ @8 ?9 A4 s ?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S 9 P X1 A& o5 C- g* S3 b- E % U5 Z! d' i1 l3 a; I3 \游戏中出现的模糊动态和景深效果解析3.jpg (44.18 K)9 o' h: K* L' C 3 a) E8 P1 @( {) I7 s( W; | 2010-11-18 22:23:36' O- W4 B& Z8 ]; h$ @; h ?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S' n, m# l! s* I) F5 y/ E$ X6 ^ 游戏中的模糊动态效果?#¢ úò??xbbs.game798.comÁÅFðl`ÿ|¤S 1 x" _/ [3 e9 n4 X* m l. x% f
  • tmbmmmmm
    tmbmmmmm 2010-12-9 17:20:00
    gvhjghjkhlkj
  • ROOFCAT
    ROOFCAT 2010-12-9 18:43:00
  • Nikki白小白
    Nikki白小白 2010-12-9 21:58:00

    11

    看看
  • 若昭
    若昭 2010-12-9 23:03:00
    支持讨米

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