成都外资游戏公司招聘美术总监
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美术总监
职位描述:
美术总监要求对游戏的图像制作质量和内容负责,确保视觉各元素符合游戏要求的效果。
职位要求
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3年以上的游戏产业相关工作经验
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至少有一部游戏作品发行,并担任该游戏作品的主美术师或其它相近岗位
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能够管理能力和特长各异,人数众多的美术团队
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出众的绘画和概念画技能
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具有牢固的美术基础知识,如颜色,体型和灯光等相关知识
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能够熟练使用主流的2D 和3D软件,例如3DS Max和Photoshop
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在给出解决方案的同时能够预见并分析可能出现的危险
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注重个人及团队的发展,乐于分享经验
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工作认真负责,积极主动,正直,诚实
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在美术团队中担任榜样和导师的角色
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促进公司各部门和高级市场部之间的美术风格定义
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熟练使用微软办公软件(Outlook,Excel, Word, Visio, Powerpoint)
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熟悉Bug追踪,周期计划和wiki软件相关知识
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了解Scrum的操作方法,具有使用Scrum的软件开发流程的知识
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拥有制作游戏的热情,喜爱各类平台和风格的游戏
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演讲,组织,时间安排的能力出众,并且能够用良好的英语和中文进行各部门之间的交流
工作职责
概念设计阶段:
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能够根据目标用户很好地定义游戏的美术风格,能够让目标用户对游戏风格爱不释手
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与技术总监和创意总监合作,定义出游戏的特效,功能,推陈出新,将其应用到游戏的生产阶段
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遵循创意总监的游戏内容,并能够定义出相应的项目美术风格
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了解当前游戏制作的最新美术技术(基准)并为将来的game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术趋势做出充分的准备
生产前期阶段:
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创作出游戏的原型进行测试,并确定概念设计阶段所定下的美术方向
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与创意总监合作,不断推进项目的美术目标
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为整个团队总结出游戏风格指导(包括原画,游戏关卡描述,视觉定义,颜色风格定义等等),使之可以将其应用于整个生产阶段
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与公司总经理商讨项目的人员安排及组织安排
生产阶段:
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参与组建整个美术团队
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为整个团队设定可实现,令人振奋的美术目标
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监管项目的贴图,模型,角色,灯光,特效,菜单,界面,过场动画以及市场需求,保持美术风格连贯一致
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成为美术师的导师,当他们遇到困难和缺乏创意时能够给予一定的帮助
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运用始终如一的视觉选择来支持游戏设计和游戏机制(游戏性)
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确定项目所需的美术制作流程
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参与技术决策,紧密地与技术总监合作
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与主美术师合作,列出任务的优先级,并进行任务的分配,以此达到既定的目标
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控制市场所需的美术资源,使这些资源的质量和风格更接近游戏的美术风格 |
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