E3和我们中国这些玩家有什么关系? 

2010-09-17 22:52 发布

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E3和我们中国这些玩家有什么关系? 如果你是一名网游玩家,每天在副本和PK中寻找自我存在感,也许你不需要关注E3,因为E3的游戏和你没有太大关系。 如果你是一名竞技游戏玩家,每天在平台中练习对抗,也许你不需要关注E3,因为E3的游戏对你没有多少帮助。 如果你是一名休闲游戏玩家,每天种菜停车买卖好友,也许你不需要关注E3,因为E3是什么东西对你不重要。 如果你是一名宅男腐女,每天沉迷动漫和RPG,也许你会看看E3中有什么感兴趣的RPG,但真正打动你的还是日本货,E3面对欧美人的胃口的东西不一定适合你。 那究竟什么人和E3有关系呢? 杂志网站的记者编辑们,E3时间终于不用为了选题发愁了,整一系列报道就成了;资深高玩们,可以对游戏界发展评头论足一番,发表下对将来游戏趋势的预测;相关游戏厂商,又可以借E3的领先设计理念山寨来炒作一番。 E3和中国玩家最有联系是谁? 那些掌机家用机迷。他们很好认,大部分年龄不大,大多30岁以内,20左右——太老或太小很难潮起来;家境不错,能在学生时代就能玩得起家用机和掌机——不然工作后很少有这个闲心;小众,带点小资,对IT时尚敏感,喜欢宅在家研究家用机游戏,或者背包旅行拿掌机打发时间。 你身边这样的人多吗?也许有那么几个,但他们似乎只是在自己的小圈子里,而身边大多数人还是在网游PK和偷菜,偶尔那么两三个好友聚在一起研究下竞技游戏和RPG。E3上的游戏,在中国还是小众的玩意。大多数普通玩家,听到E3,也就随便看看,打个哈欠就翻过去了。 为什么呢?因为目前我们身边玩家对游戏的需求有限。 因为中国的大部分玩家,玩游戏的目的动机只是为了消遣时间和实现存在价值。我们偷菜抢车位,只是互相攀比虚荣中消遣时间——无聊的时候可以去麻将扑克运动,休闲游戏只是选择之一;我们在竞技游戏和网游中拼杀,只是要在游戏中做强者来实现自我存在,来弥补现实社会中的自我价值缺失——因为现实中的不顺和挫折,可以在游戏中的获胜可以来寻求平衡。 有什么样的需求,就有什么样的供给。于是大量供玩家消遣的国产游戏孕育而生,这些游戏看上去内容雷同,或改编名著,或山寨前人——反正供玩家消遣,要那么内涵做什么?大量同质化网游呼啸而出,PK杀人,万人国战,zx胸器,满足一切玩家欲求。 你说这样市场情况下,厂商去做个有内涵的游戏,弄个《仙剑》《轩辕》什么的,也许会有掌声和喝彩,但是赚钱吗?不一定有那些低成本的山寨游戏利润高吧。 既然山寨的就可以了,干嘛还要花费心思做游戏创意设计?给产品包装?拓展新的游戏体验方式?发展新的游戏技术?开发新的引擎核心?去E3上看看将来流行什么,趋势是什么,找个比较有前途的项目,山寨一个过来就行了嘛,何必花心思自己开放新元素? 所以中国普通人不太关注E3,和我们很遥远,开发创意这东西让美国人去做,中国人会山寨就高枕无忧了。我们只用操心的是,山寨的产品,找几个zx凶器,如何成为媒体焦点就行了。 郎咸平说,中国从来就不是制造业大国,因为产品设计开发、仓储物流、批发零售、价格定位都被欧美所控制,中国掌握的只是低利润的制造加工。如果把游戏也看做制造业的化,我们也只是做加工制造而已,真正的游戏开发设计、创意营销都在E3上呢,和我们有什么关系?我们做好山寨炒作大会就行了。
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全部评论5

  • 幽谷
    幽谷 2010-9-17 23:07:00
    甲方:这个 浮躁的中国经济社会 是这样的 没办法的事情 乙方:恩,各行各业都很浮躁 甲方:玩家们 是“玩”游戏 而不是 玩“游戏” 厂商是 “做”游戏 而不是做“游戏” 所以促就了 目前的中国游戏市场 乙方: 恩,确实是怪圈 甲方: BLZ CEO也说过 中国的游戏从业人员 缺乏 狂热的玩家 这句话 是对的 乙方:对的BLZ里面的员工必须是狂热的真正玩“游戏”的玩家 甲:为了做事而花钱 和 为了钱而做事 二者的本质区别 很大 乙:那是 但天朝这种特殊的急功近利的经济形势总有一天是混不下去的 丙方: 希望這天早點來吧 房子都買不起 甲方:改革开放的 不良反应 而已 这是个需要时间去解决的问题 丙:小日本當年也有這樣的問題 甲:哪个国家发展阶段都有我们的这些问题 但是 世界上没有任何一个发展中国家 有我们这么多的人口 中国 的情况 确实存在 特殊性 不可能 什么都能做到 西方发达国家那样 至少 短时间内是不行的 丙:為什麼趕上的偏偏是我們 悲劇啊 甲:其实国内的 游戏制造业 的 问题 去看看BLZ WLK 视频的制作 就能明白 一个角色的 动作 行为 要一个人 从角色本身定位的思想上去 模仿 最终 定型 就连 那些 丧尸的 一个 动作都有人 专门模仿 从实际的形体化 到 制作的 虚拟化 巫妖王 蹲下 用手 擦去冰面的雪的 痕迹 人家都会专门去找 实景 来仔细观察 再制作 乙方:就是 甲方:其实说白了 游戏制作的好不好 就是一个态度 问题 乙方:对的 完全是态度问题 和米卢说的一样的 甲方:当然 实际上 任何事情都是个态度问题 乙方:任何事情就是个态度问题 甲方:还是以巫妖王为例子 看BLZ 制作人员 在 制作 用手擦去冰面的积雪的 镜头中 手摸过 雪 后 手指 还会 搓一下 就这一个搓手指的动作 我估计 放在国内的 那些所谓的游戏公司 他们都会直接无视掉 然而 正是这样一个个的细节 让一个巫妖王阿萨斯这个人物 生动了起来 乙方:恩,确实当时我看到那也觉得太细节了 地上的雪还被收带了一下 甲方:是的 乙方:这个完全是态度问题 这样的游戏不火怎么可能 甲方:是的 国内其实不缺乏做这样的CG 的人 但是 却没有人愿意去为一个 好的东西 花精力 尤其是游戏公司 乙方:恩 这样长期的态度上的不愿意满满真就变成不能了。。。。 现在天朝游戏商你喊他不借助外援完全独立的开发一个世界3A级别的单机游戏那完全就是不可能了 以后还有秦殇,傲世三国那样的还算不错的游戏,现在根本不可能了 丁方:哎 央视的 品牌宣传片 “相信品牌的力量” 这么 中国味的 CG 却是让别人德国的 广告公司制作的 这已经很说明问题了 就是 甲方:我还专门下载了这个广告的 制作片 乙方:我第一次看到这个很国画的Cg的时候确实觉得很棒,但是我直觉就感觉不是国内做的 结果我一搜,果然。。。 甲方:别人德国的广告公司的人 就为了 模拟墨水的 状态效果 专门去买了那种 品质上好的 黑色墨水 繁复的 往 水池里倒 来 抓细节 德国人的态度和天朝的简直差了以光年计数的级别 丁方:老美在做電影特技的時候可以為了某種效果去編寫一款軟件 甲方:是的 乙方:经常的事 pixar等等都有专门编插件的 每个新的动画都有新技术 甲方:可是中国的 游戏公司 不会给 你那么多的 时间 和精力去 搞这些细节 他们需要的似乎根本不是一款好的游戏 而是 钱 还有 CJ 这种态度上的东西不是学习技术就能学过来的 满场的 肉林 乙方:CJ就不说了 肉展 凡是这种展览到天朝都变味 车展也是肉展 就是领导选情人的场地 甲方:完全就是在 贬低自己的 产品 你宣传的本来是产品 却要 一群美女来吸引眼球 乙方:我宁愿自己花钱是看E3或德国GC,Cj给我票都不去,我转手就把票卖了 甲方:对于这个情况 说个不好听的 既然 自己都觉得 自己的产品没有吸引力 你还摆出来做什么 乙方:确实是 甲方:对于这个情况 说个不好听的 既然 自己都觉得 自己的产品没有吸引力 你还摆出来做什么 乙方:确实是 E3上一个CG或实际演示,甚至就是一个游戏的名字都比这些个Sg对我有吸引力一万倍 就算同样是网游,看看别人WOW的开发过程,别人FF14的开发过程,多用心 甲方:还有一个问题 就是 突破性创新的问题 MMORPG已经被现有的几款 标志性网游给 统治了 因为人家已经优化并 设计出了 相对最合理的 设计理念 这就是现在的传统 网络游戏是很多游 戏模式中的 一个部分而已 我们如何 去 让这些东西 更合理化 设计理念更先进 更吸引人 而不是 总是围绕 着 落后的所谓 的PK系统 副本系统 制造合成系统 专职 系统 甚至还有TMD 无聊之极的 结婚系统 来转圈子 乙方:恩 甲方:我们又如何去开发 那些非传统网游的 题材和模式呢 让一个 非主流的 游戏模式 变的好玩 和创新 乙方:最老火的是,虽然说确实就综合情况来客观考虑,天朝要达到别人那种水品确实很难,这个是客观现实,但是问题就在于现在完全看不到一点有向好的方面迈进的趋势 这个是最可怕的,落后不可怕,但是你追都不追,就在自己的小天地里觉得满足的不的了 就跟井底之蛙一样 甲方:没办法 等玩家群体成熟 起来了 或许 会改变 等 国际市场竞争在国内更激烈的时候 也许会改变 乙方:别人现在的游戏开发技术就单图形上来说都领先了我们好几代了,国外玩烂了的法线贴图我们都还不普及。。。 甲方:如果 玩家群里 集体不为 那些 垃圾游戏 买单 那些 不创新 不改进 不提升自己的游戏公司 自然会倒闭或者 改变 乙方:对的 我就是说现在天朝玩家的品位还是太低了 你不买帐,厂商自然就会提升工艺,否则就拜拜 甲方:当然这也是因为中国游戏市场 成型的晚 玩家消费群体的 消费意识还没 进化 乙方:恩 甲方:就像其他 商品那样经过 长期的 发展 和消费群体的 认知程度的提高 不好的就淘汰掉了 好的 就更好 乙方:恩,希望这个进程能加快吧 因为别人几乎是天天都在进步的 甲方:因为他们面临的是全世界的 竞争 乙方:恩 甲方:没有哪个国家玩家数量有中国这么多 比如韩国 他们的游戏 那么多 但是国内玩家数量却少的可怜 所以他们 努力向全球扩展市场 乙方:所以说中国的所有互联网开发商,特别是游戏商应该庆幸天朝人多 甲方:只有这样 通过代理费 等等 费用他们才能从游戏中赚钱 当然他们的市场客户群体 初期就是我们中国 是的 就是这个问题 乙方:不然按这种水品的游戏在国外早喝西北风了 甲方:目前的 这些公司他们就是在国内 窝里斗而已 因为我们自己的玩家群体足够庞大 短期内 足够 市场消耗 乙方:恩 而且你说你自己做的游戏,虽然差都不说了,那种抄袭的才恶心,像猪刀那种 完全是就给国人丢脸的,还丢到国际上去了那种 甲方:呵呵 人家冰岛 多大点的 弹丸之国 乙方:恩 甲方:从冷门 题材入手 制作的EVE 至今不衰 享誉全球 乙方:恩 网友一: 国人对游戏品质要求不高也是一大原因. 乙方:恩 而且以后的网络游戏觉得不会是现在这种单调的形式 欧美已经有一大批人在研究和开发新形势的网络游戏 网友1:品质再高的游戏在国人眼中也无非就是练级、装备、pk而已。其实中国人根本不想玩游戏,只是想要一个nb的虚拟角色而已。 甲方:你说 像EVE 这样的冷门 题材的 少数派游戏 起初 也 没什么人玩 但是人家 坚持下来了 从97年开始设计 03年 ;伦敦架设服务器 到 今天 全球35W玩家 单服5W人的 模拟策略战争 网游 世界各 游戏媒体评价都很高 而且 稳定 的 活的很好 这就是 突破性创新的典型的例子 乙方:恩,所以我就觉得做啥子有图型的游戏哦,一堆数据了事,就和以前的文字网络游戏一样 对的 网友1:EVE 在中国最终还不是被人当泡菜玩 乙方:劣根性 没办法 甲方:说了 国内玩家群体的消费意识还没成熟起来 乙方:而且感觉D也不想他成熟起来 甲方:再举个例子 动视暴雪旗下的IW 的 鼎鼎大名的 现代战争2 这个 你们绝对熟悉的 东西 严格意义上 从整个COD 系列 来看 现代2做的很好嘛?很创新吗?可玩性很高吗? 其实 都不是 乙方: 甲方:喜欢这个系列的人 都对 1-2代 情有独钟 但是为什么人家 卖的那么好 乙方:我就觉得COD越来越不行了,完全没创新的 但是抓的住玩家的玩点,卖的好也是正常的 甲方:很简单 总是枪战 总是战争 总是 差不多的模式 乙方: 甲方:但是 我这次就做一个 纯商业化的 东西 就是让你 看也觉得 爽 玩游戏就是 看电影 乙方:我觉得COD如果还是这样完全的下去也比较悬,就如同实况足球现在的处境一样 对的 甲方:让你过瘾 不一定要你觉得 多么的好玩 看着好就OK 乙方: 甲方:拿 勇闯夺命岛 来 复刻 飞机掠过 头顶的 信号棒 请 世界著名电影音乐制作人 汉斯 来打造音乐 一样的成功了 我这就是想说 人家 就是不创新 翻刻自己的 东西 也至少让产品 独具吸引力 并且 卖相好 而国内的 那些整天 复刻别的东西的 公司 却总不去想如何把这些 山寨过来的东西 做好 做漂亮 乙方:
  • 幽谷
    幽谷 2010-9-18 14:00:00
    以上对话是我在游戏行业群看到的聊天记录, 很难得看到有深度的探讨到群里了,所以转过来。 再次谢谢他们。 我相信他们会在游戏行业走出自己成功的道路,祝福你们, 隐私,把用户QQ号转换成甲方 乙方
  • 小琪
    小琪 2010-9-18 14:29:00
    TV游戏和网游本身就不是一个领域嘛~ 看美女和游戏展不冲突的啊
  • 幽谷
    幽谷 2010-9-20 21:41:00
    某个朋友的回复 E3和我们中国这些玩家有什么关系? 这文看完了,是肺腑之言,不过做得好确实在中国没用,所以也不会有什么人来做好。 前阵子我也写过文说到了宫崎骏小魔女宅急便的花草,有人分析过,很精彩,每一处的花草都是在那种地方确实常见的,所以虽然看上去只是感觉很漂亮,但 是人家为了很漂亮下了很多功夫。这种例子很多,比如攻壳机动队电影版一个商店木板的纹理。 中国往往连个水波纹都做得很糟,不是做不了,是做得很糟就行了。 你做个超大作还不如喜羊羊呢
  • yahou
    yahou 2010-9-21 00:19:00
    。。。其实想做游戏人的还是有的,,如果没有爱。。是不会选择游戏这个行业的。。但是悲哀的是。决定权不在有爱。。有理想的人的手里。。在我们这个奇怪的国度里。想为了“做”游戏而做的人。。最终要么妥协。。要么被抛弃在沙滩生等死。这不是光是游戏圈子。玩家。游戏公司。。最根本的是这个社会决定的。。因为最基础的基调已经被确定。一切不和谐的因素都将被抹去。。这就是我们的悲哀
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