虚幻3——中国网游救世主? 

2010-09-04 19:59 发布

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以下是搜索某网站无意中发现的 希望对大家有用。 2010-08-27 作者:姚宇   在阅读本文前,首先和各位读者普及两个基本知识。笔者不想把本文写成一篇技术类的枯燥文章,故此先把概念简述一下,为了后续行文方便。   引擎:通俗地讲,游戏引擎就是整个游戏的框架,它操纵游戏中所有的元素,包括关卡、动作、音乐等等。简单来说,我们在游戏中体验的一切互动,都和引擎有关。对于比较简单的游戏,像《俄罗斯方块》,引擎通常只是一段起控制作用的代码;而像大型的游戏,比如《魔兽世界》,引擎就复杂无比。再比如像《孤岛危机》(Crysis)这样的游戏,它在物理特性、光影效果、动态模糊的模拟都接近真实的世界,可以让我们有非常逼真的游戏体验。   虚幻3:著名游戏引擎虚幻(Unreal)的第三代,是目前针对于DirectX9/10PC、Xbox360、PlayStation3平台的一套非常成熟的游戏开发构架,它的编写理念是为了让游戏开发变得更加直观和简单,同时能够获得卓越的效果。自2004年发布以来,虚幻3引擎诞生了大量的精品游戏,诸如《战争机器》、《荣誉勋章》、《生化奇兵》、《质量效应》、《细胞分裂5》等等。 更为关键的是,虚幻引擎不仅表现优秀,授权价格也较低,吸引了很多游戏公司购买,因此才诞生了无数经典游戏,像虚幻1有《杀出重围》、《RUNE》、《星际迷航》等,虚幻2有《细胞分裂》、《杀手十三》、《彩虹6号3》、《神偷3》、《手足兄弟连》等等,虚幻3的代表作在文章开头已有列举,不再赘述。   之所以这么多游戏采用虚幻3,主要是得益于它简易的开发环境,另外还有一个重要原因,就是虚幻3在跨平台游戏的支持上更好。所以包括SQUAREENIX的这样的日系厂商,在其RPG《最后的神迹》中也采用了虚幻3引擎。 虚幻3网游,宣传噱头还是真正进化?   随着虚幻3引擎越来越流行。2009年,Epic还推出了免费的虚幻3版本,虽然不允许商业应用,但用来学习和研究是再好不过了。这一举动让韩国游戏公司欢欣鼓舞,据说开发包开放当天就有几万次的下载量。   不出所料,很快就有一批采用虚幻3的韩国网游的公布,华丽的画面触动了人们的神经,包括《TERA》、《剑灵》、《AVA》、《Mstar》等等,同时也调动了中国网游开发者的胃口,免费版虚幻3也给他们提供了良好的研发条件,由此,“虚幻3网游”的概念在中国就浩浩荡荡的开始了。 另外值得称道的一点是,游戏对显卡要求并不是特别高,以笔者的GeForce8600GTS的显卡,1920*1200的全屏分辨率,全开特效的情况也能跑到将近30帧,这估计是得益于虚幻3支持NVIDIAPhysX物理引擎的关系。   总体运行下来,单就画面来讲,《神兵传奇》应该算是交了80分的答卷,因为没时间体验更多的游戏内容,无法判断后续场景的优劣,除了希望能够有更加惊喜的表现外,还希望游戏能在AI方面得到增强,因为虚幻3的软肋正是AI,目前游戏给笔者的感觉是NPC和敌人都太“死板”,基本不会走动,希望在下个版本中予以加强。   请各位不要以为笔者在替《神兵传奇》吹嘘,对比几款同为虚幻3引擎开发的游戏,不难看出《神兵传奇》的确是发挥了虚幻3引擎的实力,为了避免纠纷,本文就不提及这几款游戏的名字: 只在人物上看出有光影效果,如果不说实在难以看出是虚幻3引擎
人物还说得过去,但是岩石的贴图实在令人不敢恭维
毋庸置疑:一场网游引擎的革命即将到来   佳能公司曾经有一句广告语:革新,势在必行。   这句话我想同样适用于中国网游行业。由于中国网游行业的特殊性,一款游戏的成功与否与画面好坏并无必要的联系。相反在中国市场吃香的除了《魔兽世界》外,大多是画面平庸的2D游戏,诸如《传奇世界》、《大话西游》、《征途》、《天龙八部》等等,这些游戏同样大赚特赚,那么难道说,中国网游就不用去追求画面了吗,当然不是!   想想如今的硬件发展是多么的迅猛。拿《魔兽世界》来说,4年前的主流显卡是Geforce4MX系列,若想特效全开几乎不可能,而如今,主流显卡已经是Geforce9800或者更高级的系列,甚至是笔记本电脑的显卡全开特效跑《巫妖王之怒》也是小儿科。但这样的电脑配置仍然在玩着像《传奇》这样的游戏,确实让人觉得有些暴殄天物了。
↑ 这种画面,你还能忍受多久?
  目前游戏硬件的发展速度是由大型单机游戏带动的,像《孤岛危机2》、《使命召唤》这样的FPS,而网游在引擎的进化则是非常缓慢。道理也很简单,单机游戏受众群体较小,一般是高端玩家组成,他们不计成本升级电脑,就是为了追求画面的极限,但这部分人群所占比重非常之小。但网游则完全不同,受众群体广泛,如果配置要求太高,肯定影响到游戏的普及,所以网游对硬件的要求基本上是“够用就行”,所以除非像《魔兽世界》这样超人气网游出现,才能引发一轮硬件大升级外,基本上网游是不大可能会出现“硬件杀手”。 然而,这正是导致中国网游目前产品同质化严重的罪魁祸首,中国网游行业整体缺乏一种对技术、创新追求的氛围,更多的厂商想的是怎么靠宣传包装,将一款过时甚至是粗制劣造的游戏推广出去,赚一票就走人。   不幸的是,4年后的“巫妖王之怒”已经不能再引发硬件大升级换代,但幸运的是虚幻3引擎的及时出现,接替了这个艰巨的历史任务,尽管只是个舶来品,但它对于中国网游来说,正起到了一个引擎的推进作用,把中国网游的技术力推向一个新的高峰,从这个意义上来讲,所有采用虚幻3引擎的网游都是值得称赞的,无论做的是否出色,这都是一次有意义的尝试。
网上流传的《孤岛危机2》的截图
 
曾经惊艳无数的魔兽世界,如今的画面看起来也是很平常不过的了
   笔者相信,将来会有很多游戏拥有比《神兵传奇》更加出色的画面,它们也许使用的同样是虚幻3引擎,也许是其他的自主研发的引擎,但这正是我们希望看到的,中国网游将进入到一个技术的时代,一个追求游戏品质的时代。   这一天,相信不会太远了。
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全部评论4

  • 矫健
    矫健 2010-9-5 13:31:00
  • blanka
    blanka 2010-9-20 14:29:00
  • solo1230
    solo1230 2011-2-13 00:43:56
    游戏的画面固然重要,技术上的研究一日不可懈怠,但是当务之急却不是

    美国人画个道,国人跟着不就不睡觉,干嘛非要看NBA,不看乒乓球?

    用自己的优势击打敌人的劣势,中国人的祖先早就把制胜的方法写进

    了书里,当下全民游戏的时代美国人的游戏产业简直就是变向侵略,白银

    大量外流,知道上一次这种情况的发生,最后带了的是什么吗,是鸦片战争,

    中国被八个国家侵略,因为中国人的钱都给的别人,别人用来造了枪炮。国人重

    担就是抢回我们自己的市场,中国就是最大最好的市场,目前的情况是别

    人的用技术敲开了中国的大门,国人再在技术上追击,犯了大忌了,你追的上吗,

    发现敌人的弱点,狠狠的攻击敌人的要害,外国人的游戏就打斗精彩,画面绚烂

    实际缺的是灵魂,缺游戏内涵,没有新的玩法,游戏的目的就是法西斯那一套,

    杀死别人,自己战胜别人,难道没有别的玩法了吗?为什么每款游戏的主人公都要

    抗抢带炮,没有更有意义的事情做了吗?反思啊。。。深思啊,跟着别人的节拍走,

    你就永远在别人身后追赶,追的精疲力尽,游戏不是军事国防只能玩技术活吗?

    恐怕非也吧?期待啊,有生之年能看到中国游戏抢回自己的领地,连消带打,像

    李小龙那样,用脑子,用脑子,不要和美国佬比咱们没有优势的东西,美国佬画

    好了迷宫给你,钻进去,就是几十年,出来了,银子被掠走了,那是美国人又要

    玩什么,等着看吧。
  • 亢奋的小野菊
    亢奋的小野菊 2012-6-16 21:47:59
    无法评论,不过也确实有些许道理~

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