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[GA次世代游戏教程] 次世代游戏美术系列教程<UNREAL<虚幻>引擎>第二部分(连载)

次世代游戏美术系列教程<UNREAL<虚幻>引擎>第二部分(连载)

上期为大家介绍了虚幻的材质通道,本期将介绍如何在虚幻创建材质。并结合上期的士兵截屏实例来为大家介绍下常用的材质表达式。



材质创建既然我们已经对所有可用的材质表达式进行了一番研究,让我们看看如何才能将它们应用到一些简单的材质中,以获得各类效果。在以下几个指南中,您将创建一些验证性(proof-of-concept)材质,以使您能更好地理解这些表达式的功用,以及将其运用到材质中的方法。可以将下列指南简单地看作是帮助您熟悉一些表达式和材质网络开发的练习。同时要牢记的是,我们将循序渐进的构建材质,意思是说我们将在问题出现时给出其解决方案,而不是一下子使用所有必需的表达式来堆砌出一种材质。使用这种方式,相信您能够学到一种行之有效、脚踏实地的方法来创建材质。

不过,为创建一个有趣的材质,第一步是得到所需的贴图。贴图为我们提供了用于材质内部的实际图像。我们可以将其用作颜色、对现有效果进行修改、确定各种效果在材质创建过程中放置或映射的位置,以及其它各种各样的用途。为了使用贴图,必须首先将其导入到UnrealEd中。然而,在您将其导入之前,还有一些贴图创建方面的问题要思考。

下列是在考量Unreal Engine 3.0中贴图创建时的几点指导。
  • 导入的贴图应该使用Targa.TGA)格式。编辑器可以接受其它的图像格式,但是targa格式仍然是首选的。
  • 贴图不一定是正方形的,但是其像素尺寸必须是2的次方数,如322561024等等。
  • 大致来说,贴图的尺寸不应大于2048像素。这只是一个建议,不过将贴图的大小控制在此尺寸范围内将有利于加快机器的处理速度。
  • 不是说因为您可以创建一个2048x2048大小的贴图就意味着您一定会需要它们。请考虑一下必须体现哪些细节,然后再按情况选择贴图的大小。
在接下来的指南中,我们将看一下制作第一个贴图的过程。



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efault2: 不顶你不行啊
 

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不顶你不行啊
 

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hao ya
 

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