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高级版主章 雷峰精神章

发表于 2010-8-4 12:45:00 |显示全部楼层
游艺网最新学员作品

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

3 F/ J4 B; H |

 【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——燃烧的火把 ==========================================================================

0 Y# N! ?! m. K/ |" C! N" A

这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。 自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高! 因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效, 又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

" Q. C. U9 p8 E; s% f: ?, ^

 

1 t* l/ e+ V$ o+ T/ \

==========================================================================

' W6 d- K( r$ V& L& t7 u

 

# R& B* D( m0 }5 C3 Y

这节讲火,我们就先花点时间总结一下火的特点:文字的“火”:(下图)中国文字博大精深,各种文体的火字,诠释着火的不同形态。

+ e$ W7 q/ H( p# V! w

 

6 q8 C0 n: A8 O& I2 ]1 E& q

 

gif

gif

- A/ w( s6 C/ e- X) `4 |! \: ]# r

图腾的“火”:(下图)设计师对火的艺术化加工。

A, I* D% k+ I# K0 T

 

- @1 j( Y- k* B( j2 s6 B, k

 

jpg

jpg

4 d1 a1 ?* j, G1 g9 ~* @ N: ?) ~

 

2 X: n) B# {! Q) S8 `

CG的“火”:(下图)如今的CG效果确实强大,上天入地,无所不能!

! Q: f; }. N& d

 

/ `. M) M1 D4 ^4 A

 

jpg

jpg

6 t( c0 {, ?( ]

 

$ F0 B9 u+ V8 p6 ^5 F& r+ q

jpg

jpg

. j$ f, C3 y1 X! |! }( W6 v

 

# g1 R, a! G& O0 }

现实的“火”:(下图)日常照片中的火,多半因为相机的快门时间太长,被加上了“运动模糊”滤镜,呵呵。

1 i# ~! F% P; h0 C

 

3 r) S3 B w6 [

jpg

jpg

- v# f4 n" N& c4 l1 F8 U5 m: E

 

: y+ {6 e: h- L$ _: H8 i* Z9 D

(下图)火花的产生,是由于燃料不纯,外力碰撞等状况导致,纯度高的酒精灯,你没见过有火花吧。

% s& P1 b7 l+ m1 w

 

! e4 F- M6 t1 d! [ Z4 b# U* I

jpg

jpg

* W0 ~7 J3 a( G! f7 M8 ], j. B# e, u

 

. ]! a2 z- G! _* c5 X

(下图)运动中的火,往往能够拖出美丽的线条。

; @/ f2 f# ^1 a0 n I6 r

 

jpg

jpg

% u) q! j) {9 Y2 n7 c) `% e3 M

 

2 ~4 q' U# @+ S0 j- s4 }" ]

看到这里我们来总结一下火的运动特点:轻飘上扬,忽隐忽现,伴随火花的随机运动(有时需要制作烟雾)。

' h7 ^8 W$ Y c, T \/ M

我们在游戏特效制作中就要因地制宜地做出相应的“火”效果。

7 ~' q" r* w) V8 L% [: Q1 }

 =================

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高级版主章 雷峰精神章

发表于 2010-8-4 12:47:00 |显示全部楼层

回复 1# Tommy.W 的帖子

先参考一下该处引用的游戏中优秀的火焰效果截图: http://jackie584.blog.163.com/blog/static/1736862020106115723407/

# u- @, |. g+ F$ A% k% O

效果很好,但他们无一例外的采用了元素贴图配合粒子运动的方式来制作。

+ F7 N- z& W9 ~4 Z; K5 e

效果的不同,只是因为元素的不同。 先放出两组火序列贴图,大家需要就拿走,不过火的姿态千变万化,自己学会制作贴图的技术才是改善效果的根本。

" w+ R6 Q5 J+ Z

 

jpg

jpg

( q# |0 o+ t# S7 U, s

jpg

jpg

4 ]9 [* j# M4 \. U

下面的例子比较简单,制作一个30帧循环燃烧的“火把”,帮助新手朋友熟悉流程。

: f* Y S" o- \9 g$ f

 已经会做火的朋友也可以在下面的教程中,学习到如何用MAX自身的发射器实现3D粒子循环效果。

3 p) P6 a( x( Z, D/ I

 ======================

8 N0 W1 [, F3 D. ]' s' I

max中我们随便建立一个火把的模型,作为火效果的载体。

- J: s. e4 i- M6 w; c

 

jpg

jpg

5 a G5 d+ P% O# n: v

然后我们给火把头部放置一个粒子发射器PCloud(粒子云),选择球形发射器,粒子为片状,粒子数量12,0至30帧发射,活动周期30帧,粒子寿命为12(土4),其他参数大家可以自行设置。

jpg

jpg

1 i$ p1 H2 b; v5 [0 p( O. }6 D& ~

UV动画设置:

) L/ K3 D: x: K6 Y- \6 b& Z3 b1 t! `

 

jpg

jpg

- L% C4 g, h! W

粒子拾取面片设置:

% j( S% O$ t. x" K2 z k

 

jpg

jpg

* }$ g- D0 H6 M% C- ]

看看效果:

# _' G6 s# F; c7 i: F% e

 

gif

gif

2 K+ p7 m/ H& B% P2 j

我们看到了火焰的燃烧效果,但是问题很明显:

+ a& O% F2 {$ e2 ~5 L* V

 1、虽然粒子发射充满了30帧的周期,但是效果不循环。

& C: \) m. }3 ?: k7 H' T

2、火焰元素单调,效果模糊。

2 F# O7 }2 M8 ]& ?& ?" [) h( L

先搞定循环,我们按shift原地复制一个PCloud,所有参数不变,把粒子发射时间变成“-30至0帧”发射,再看下效果:

9 X4 |) Y) ~7 K5 k& Y* q

 

gif

gif

2 Z3 ?* _' |1 k/ n

 呵呵,循环了。原理很简单,也非常巧妙。

7 O9 X3 i: e/ ~( q ^

它是利用max自身粒子系统的固有规则来实现的,在不改变“种子”数值的前提下,相同发射器的周期,粒子的运动也是首尾相接的!

) X) K7 Z! o7 d1 W

接下来我们来丰富效果,加上其他的火苗和火星。这里要注意下,火是纯自发光的气态效果,最好降低一下这个基础火焰的透明度,为其他元素留出空间。

$ \: Y9 C/ T8 p6 w+ y

 

gif

gif

2 ?3 Q! ]! L; V: T

效果中我们加入了撩起的火苗和飞出的火星,参数设置上跟上面的主体火焰效果没有太大变化。

% M; x/ }" ]- K6 t( o; r) I

要注意的是,火星的向上运动效果我们是拿(wind)风力吹出来的,它的好处是可以设置湍流数值,增加粒子运动的随机性,缺点是加了湍流效果,粒子的循环被破坏 ,是否应用取决与你自己了。

' k3 D$ v( O5 d1 |$ R* F4 f

说道这里效果基本完成,如果你想加上黑烟或者飘出的灰烬,那自己去加吧,关于烟雾灰尘的效果,也属于本系列教程,我们后续会单独出教程给大家学习。

- m* D6 c( g% H: g! ~4 O/ Y! f

这里照例贴一个以前的小单,有“火”在里面!一道火墙,应该是循环的,这里录屏没弄好,算个参考,大家凑合看吧。

: _5 n7 l/ M* Q1 B! U4 r/ } _. d/ p

 

gif

gif

5 B: U; g9 \; @3 y

==========================================================================

$ Q8 q8 L* h8 N) \2 d0 f9 o$ U, Q

结语:火舌,火苗,火团。。。关于火的效果可谓种类繁多,大家一定要多观察,多尝试,后续有时间我们也可以一起分享不同的制作技巧。


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发表于 2010-8-4 13:05:00 |显示全部楼层

★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

% s9 U5 T) `' b* R

 这一讲,我们应用粒子发射器,配合特效序列贴图,制作了火的效果。目前市面上3D游戏中形态各异的“火”都是用这一种方式制作的,差异无非就是不同的粒子发射器和不同的火焰贴图。

# h! i7 A @0 e& S

所以大家也可以多去尝试自己制作不同的火焰贴图。

$ X; }0 Z; ?4 B4 @3 F6 v

 作业:下载提供的小火盆模型,以它作为载体制作一个“燃烧的火盆”效果。

8 a% R( h" _* R/ Y- ^

 

jpg

jpg

5 b1 a6 D: l) k/ y& W+ K& V7 s, v

模型&贴图下载: 作业“燃烧的火盆”.rar (81.22 KB, 下载次数: 766)

(3dmax档需要max9.0或以上版本打开,打不开的自己导入附件里的3ds档。)

6 _; K* Y) q) e# N, f+ i9 \! A1 d

 时间:这个效果简单,尽量在两天内完成。

, G1 }# @; Z/ y0 b

 要求: 1、很简单,效果必须比Tommy教程里的范例火把效果好。具体怎样做得出彩,大家多动动脑筋! 2、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

$ n0 Z. E; n5 C4 m+ C

作业提交格式:GIF或者链接视频 (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂!下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

, {! ~+ l* n9 V* c- e8 }' X

作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html (提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)


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发表于 2010-8-9 00:02:00 |显示全部楼层
哇 出来啦

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发表于 2010-8-9 08:39:00 |显示全部楼层
顶一个!!!

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发表于 2010-8-9 11:42:00 |显示全部楼层
好东西,值得一顶哇。 0 Z6 n7 S5 s$ T" |5 S讨米大人,如果能多分享点不同种类的火贴图就完美啦

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发表于 2010-8-9 23:07:00 |显示全部楼层

好帖支持

支持!!!

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发表于 2010-8-10 17:52:00 |显示全部楼层
哇,总算明白了

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发表于 2010-8-10 17:59:00 |显示全部楼层
好教程,谢谢Tommy

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发表于 2010-8-11 01:30:00 |显示全部楼层
原帖由 陶陶麝 于 2010-8-9 11:42:00 发表8 B5 B2 _% O5 W( y& s 好东西,值得一顶哇。. r. B/ m7 }& b$ X% K2 i5 c 讨米大人,如果能多分享点不同种类的火贴图就完美啦
9 m3 ]$ W' x) d6 ]4 S0 e/ V) k嗯嗯 后面还有其他火效果的教程 贴图也会随之附送出来

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吼吼~~~原來作業在下面

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发表于 2010-8-13 10:15:00 |显示全部楼层
您好,我看了您的火的一篇文章,有点不是很懂的,试试在MAX里做,我就是按您的教程里说的,在编辑UV里打一个关键帧挪动一下UV位置,但是播放起来没有效果。3 X+ j( D# j; w e 朋友说一个方法是 动贴图就是在贴图offset上设置关键帧,但是感觉没有动UV方便,但问题是UV上打关键帧没有效果。 % F, w: |" T) a您能说明一下具体操作么,可能是我操作不对头。

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发表于 2010-8-14 12:32:00 |显示全部楼层
原帖由 7914036 于 2010-8-13 10:15:00 发表' E7 x+ E0 b7 {/ ^. W1 e( x# J' x 您好,我看了您的火的一篇文章,有点不是很懂的,试试在MAX里做,我就是按您的教程里说的,在编辑UV里打一个关键帧挪动一下UV位置,但是播放起来没有效果。$ Z1 {' z6 V' t! z3 K 朋友说一个方法是 动贴图就是在贴图offset上设置关键帧,但是感觉没有动UV方便,但问题是UV上打关键帧没有效果。 + |$ }( R, o& l/ l5 i# Q) T$ j您能说明一下具体操作么,可能是我操作不对头。
4 U. [6 U( U3 ? 8 w$ f8 B0 [6 I' |1 |其实在材质球的坐标位置设置关键帧和在UV展开里面直接拖UV都是可以的,很多朋友问这个问题,大多是因为Key关键帧没Key好。# Z9 x+ a! z4 n 以在UV上直接Key关键帧为例,具体操作是: - }* c0 U3 r R$ M& Z7 z- Q1、把这个面的UV缩放到贴图的1/4大小,放在贴图右上角第一帧的位置。5 E' u" T5 k7 g- P( x! |' Y/ s 2、选定全部的4个顶点,按照教程图的位置一一设置关键帧。 0 d! [) Q: j$ c1 p! s3、关键帧间隔不要太大,最多两帧,间隔太大就会看到一个非常慢非常卡的火焰。) J# N: \( K8 V1 h9 z 4、粒子拾取这个设置好UV动画的面: E% U) ~5 E9 A+ X3 {% D ===================" ? }: l# D' \. {7 }6 E 这样说应该明白了吧。

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发表于 2010-8-14 15:31:00 |显示全部楼层
做好了 托米 快來批評批評~~~

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