XNormal渲AO和法线时出现问题?怎么解决啊? 

2010-07-27 10:39 发布

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1.渲染中截图 渲染后截图 2.还有就是低模的UV怎么映射到高模去,搞手详述下,小弟在此感谢。不知道是低模包裹高模不到位还是怎么的,渲完之后总是出现三角面块?望详述下(和XN的具体设置)?

楼主新帖

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全部评论9

  • 老朱
    老朱 2010-7-27 11:04:00
    我想这位朋友还是先去看看XN烘焙的相关基础教程吧
  • 老朱
    老朱 2010-7-27 11:05:00
    最重要的先把次时代制作的流程搞清楚
  • 江文浩
    江文浩 2010-7-27 11:30:00
    是你设置的参数不对,最后出图会有不同。另外,没有必要做低模的UV映射到高模吧,没有意思吧。看你的图,变粗多出来的部分是你的边缘填料值(边缘扩展)设置过大,一般为3就好。另外你的低模是没有报过好高模。
  • 狼之泪
    狼之泪 2010-7-27 12:09:00
    主要是你拓扑的问题,没有包住高模,另外边缘溢出你设置的比较高
  • beyondqgp
    beyondqgp 2010-7-27 14:10:00
    嗯 好的 谢谢各位老师的指点
  • 蚩尤
    蚩尤 2010-7-30 01:38:00
    包裹问题我同上面老师说的一样 在就是 给你个建议把扩边值设置的小些你这个太大了对边上的UV会有很大影响~~~~~~~~~
  • beyondqgp
    beyondqgp 2010-7-30 17:08:00
    恩 好的 谢谢楼上的老师的指点 3Q
  • 一瞬间的错觉
    一瞬间的错觉 2010-8-2 14:39:00
    应该是包裹问题,请参考楼上老师的评论!
  • beyondqgp
    beyondqgp 2010-8-2 18:43:00

    回复 9# 一瞬间的错觉 的帖子

    嗯 好的 谢谢版主!

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