原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处 【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之混合动画技巧篇(一)==========================================================================7 j, t2 p6 Z6 i# B9 ^: P. V, q 教程多是讲技巧原理的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。这些技巧可以提升你的效果,不过技术终归是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!! ========================================================================== 我们做特效,其实就是在做动画,做得不是主体,是角色动画的辅助效果。它可以用来表达夸张,表达过渡,表达角色动画无法表达的其它所有东西。这里照例放出例子中贴图两张,需要的自己取: 下载 (7.97 KB) 4 天前 21:53% M) B8 c# W/ f( K # [- T+ E+ M. D, x; L7 j * w) }; j, `- X I+ g2 W K& N. a4 ~ 下载 (11.55 KB) 4 天前 21:53 6 j# b7 H) B) J8 L, B 下载 (9.73 KB) 4 天前 21:530 \) J+ X! t; M4 G4 ^/ z4 |5 b 8 I/ V) ]& B! d: n ========================================================================== 先说说自己定义“混合动画”的概念。这里的混合,就是指利用模型动画,粒子动画,材质动画和视错觉动画等各种方式,合理搭配,做出别人看不出怎么做出来的动画效果。 y( r0 S- I: ? y7 | F/ Y& \; U+ a 下面会举3个简单的例子:# n5 h( N' p; H# @9 ~( i! V0 w 1、利用视错觉和模型相对运动的螺旋线. 2、飘忽不定的小精灵。 3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。 例子简单,原理上的东西需要大家仔细琢磨一下了。% d; e, h6 I- [6 s ========================================================================== 1、利用视错觉产生的循环螺旋线. 有很多视错觉现象可以被我们利用到特效里。这里举最常见的视错觉现象,发廊旋转灯。 下载 (32.45 KB) 4 天前 21:539 _2 `* z2 |# G! A& Q 5 |/ s7 I h: n# r 我们在做特效中常用到这种螺旋线运动效果,这里简单做一个: 建模都会吧,可以拿线loft(放样),也可以直接拿Helix(螺旋线)塌陷出来,max和maya都一样。 我们建一个螺旋片,Z轴旋转180度,贴上图就是这样:- W8 Y, o' A5 X* i ) R, u+ p6 c6 @ 下载 (21.33 KB)! p- ?6 H& _! g t% ]7 M 4 天前 21:53+ B/ }$ r: k: M9 `% V/ F ' i5 z, I6 I$ @+ I+ f# n, B5 h4 R8 y 1 `6 v, N9 E' l4 a 给它Z轴旋转动画后,常见的效果就出来了:4 `5 x8 x& z* M 下载 (116.34 KB) 4 天前 21:53. Y( \" f- p2 A8 {+ [9 s6 f 效果已经出来了,模型在旋转,但是线看起来像是一直往上走的。 这里我们不甘心就这样结束,再加一点其他的运动方式,比如加入UV动画和缩放动画(UV相逆运动,缩放向上),我们能得到更奇怪的效果。 下载 (174.1 KB), i6 Z( A/ \3 C0 S/ g 4 天前 21:53% D! k& V6 Z& m; K# b 6 ~* E! a" x E2 D5 `) a 黄线向下UV运动,有一个向上的相对运动,同时红绿线条向上伸缩的同时还在螺旋上升。 这类效果在工作中用好了,会有同事跑来问你这是怎么搞出来的,你可以简单的回答说是UV动画,0 F' Y; R1 ?0 \% N: n1 V( W* Y 也可以仔细给他讲讲里面的原理。呵呵,看你心情了。7 D8 b- K" z: u& [( x* Y ==========================================================================$ E$ B0 J M. w5 @) U; m3 u ) ?5 E' g% E' m) b 5 m- p3 O I2 l0 g 2、飘忽不定的小精灵。. p: w- k4 i: f. X% E 这个效果有意思,工作中有遇见过这种单子:“角色身体挂接宠物跟随特效。”看过一些新人或者懒人只做好这个宠物特效,然后挂上去。不是不可以,只是很死板。这里简单的拿一头小精灵,给大家说说怎样让你的宠物跟随特效更生动。# U- O% i5 ]7 \; v0 y/ n 下载 (8.15 KB)- N# ^$ ^# p( M! Y 4 天前 21:53 / W4 E' _- Y% ?- q0 N- g 这里拿一个Dummy(虚拟体),简单设置动画后,作为被挂接的角色。 然后直接挂上我们的小精灵。 下载 (21.29 KB) 4 天前 21:53) p% v, w" p9 q9 {* |1 D1 z 看下效果:6 i7 f8 @0 g8 p5 m& r2 g 下载 (35.39 KB) 4 天前 21:53 1 J3 S7 Z. ]* g3 [ ' h0 Q1 v5 U8 S2 e/ p# R ` 效果有点小,但是我们可以看出,小精灵从头到尾都是死死的跟着我们的“角色”。想要生动起来,我们需要为它们添加相对的运动。7 Y; o2 d6 V) U; V; d; R 把精灵的小Dummy和我们的“角色”大Dummy中间,夹一根曲线(为保证循环,请制作闭合曲线),作为小精灵自身的运动路径:9 v7 |2 H" B5 [" k4 p! e$ M 下载 (18.08 KB) 4 天前 21:53 然后我们再看看效果:/ O q) v9 ~% v/ c% D 看到没,小精灵在随着“主角”运动的过程中,自己在曲线范围内运动着,给人一种飘忽不定的生动感觉。+ Z7 A- O) }* N, }. m" v9 m; b9 \ 这种相对运动的添加方式只是模拟,如果谁有耐心去按照角色真正的运动规律制作宠物的“惯性随动”,那将是更加完善的效果。 这个双人舞的效果里面截出一段,男女角色身上的小精灵(图太小,注意身边的小光点。),加入了随动,可以给大家稍作参考。/ o( v9 q! {( A6 p0 O5 W) ] 下载 (972.73 KB)% Q% i$ P* n: m; g 4 天前 22:20 5 F: C' {! F/ Y& X 0 }, b* w- n5 ^5 N' n PS:这类随动效果里面,有一点要特别注意,小精灵的自身运动频率要与“主角”运动的频率相同或相似,太慢了看不出效果,太快了。。。呵呵 像苍蝇在追大便。= =# ! Q4 o! z4 s: Z6 G, k4 R$ R! I ==========================================================================! P8 q4 I9 H7 e& J4 f : a+ H- p. `4 |7 C% U 3、粒子还可以这样运动——力与粒子的相对运动。 M* r8 Z! f- ?9 t" q 粒子是游戏特效里不可或缺的东西,这里讲一种不常被用到的粒子运动方式,让我们的粒子云像一群蝴蝶一样飞舞。 先看看常见的路径拖尾方式制作群蝶飞舞,路径是条闭合的曲线,怎么建这里不细讲了,是在环形节里面抽取出来的一条线: 下载 (14.81 KB)6 x2 }; ~) r8 H v 4 天前 21:53 6 O& D7 V- Z" C z' k1 y7 W 这里用的是星星粒子: 下载 (77.88 KB)% [( X. J6 d4 C* \+ Y 4 天前 21:539 d; a" p6 `; ^0 p. t 效果还是不错的,但是要求苛刻的我们,不应该就此满足,它的缺点也很明显,运动轨迹太死,虽然我们给了粒子自身的随机运动,还是一眼就看出了路径。下面我们还是用这条曲线来做效果,但是在它上面运动的不再是这个PCloud(粒子云),而是一头Gravity(重力)球,然后我们把粒子云链接给重力球。* ^: e, d8 Z5 E# P& f- s 下载 (19.66 KB) 4 天前 21:53/ K( I8 J$ t" D 1 L" C1 A: k. k, n; D . B) x* }# N) d# j4 d 粒子云适当放大一下,让我们看看效果变化之大: & B; b, E4 i3 @2 {( W 下载 (243.02 KB)7 m, L3 b* L3 g g 4 天前 21:53% c6 S( A7 t$ Z | 2 x- k+ c* F! {& v$ f 5 B$ ^4 E( Q& {( Y+ F & A7 X$ q* m, o. | 看到没,现在粒子的运动方向被重力球的运动所吸引,完全看不出路径的痕迹,这种复杂的粒子飞舞运动方式就这样轻松实现了。它比上面的路径运动效果,好不只一点点。; Z1 j4 M- m0 n ========================================================================== 结语:这篇教程里面提到的3种混合运动效果,都是工作中比较实用的。大家哪天的单子符合这里的情况,不妨尝试一下,说不定你能试出更好的效果。(教程里面对于基本操作忽略不讲了,只讲技巧和原理。对基本操作不明白的可以留言问,不过建议最好是找到相关教程系统补习一下:)) |
-
【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
-
2010-07-13
-
两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
回复:【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之混合动画技巧篇(一)——属于我们特效的相对论