[图文]网游女战士制作流程 

2010-07-20 21:10 发布

最终效果图1:
最终效果图2:
B Color Smilies

全部评论57

  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:11:00
    作者信息:
    姓名:郝龙 GAME798论坛ID:Hao_long 个人经历: 2001.9——2005.7 清华大学工艺美术系 2005.8——2008.3 北京飞行船软件 2008.3——2009.12 泰赢传媒 2010.2——2010.5 千橡互动 2010.5——至今 久久乐游
    大家好,我是郝龙,涉足游戏圈已经有4年多的时间了。我做过的工作比较杂,做了一年的特效,做了一年的动作,半年的ui和将近两年的模型和贴图。综合的学习让自己感到十分的充实,热爱就要付出,兴趣让我执着,我会继续努力。在这里非常开心可以把自己的一些制作经验与大家分享。
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:12:00
    一.女战士模型部分 这个教程是以max8.0为基础。 在制作模型前,应该先对原画进行充分的理解,不要拿到原画后就急于制作。这时我们需要思考的有——角色结构的表现和布线的分配。因为网络游戏中的模型面数较低,如何合理的分配面数成了我们制作模型的一个关键。比如,哪些部分是需要模型创建出来的而哪些部分是需要通过贴图来表现的。只有将思路考虑清楚,才会使我们的制作过程变的顺利。 1、在制作模型前,先花些时间来研究原画中角色的结构,如图(1_001)。
    图(1_001)
    2、打开max8.0。打开几何体面板,点击box按钮,如图(1_002),并在视图中拖拽来创建一个box,如图(1_003)。
    图(1_002)
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:13:00
    图(1_003)
    3、单击鼠标右键,在右键菜单中选择convert to---convert to editable poly(转化---转化为可编辑多边形)如图(1_004)。
    图(1_004)
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:13:00
    4、点击快捷键“M”,打开材质编辑器,选择一个材质球并调整颜色,一般不会将颜色调的过于鲜艳,灰蓝色或这灰红色都可以,如图(1_005)。将这个材质球拖拽到box上。
    图1_005
    5、选择box,打开修改面板。在点层级中单击quick slice按钮,如图(1_006)。
    图1_006
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:13:00
    6、在top(顶)视图中,以x轴为中心对box进行切线处理,如图(1_007),删除一半模型,如图(1_008)。
    图1_007
    图1_008
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:14:00
    7、使用工具栏中的镜像工具对模型进行镜像操作,在弹出的面板中,选择instance(关联)方式,然后点击ok,确定,如图(1_009),镜像出另一半模型,如图(1_010)。这样我们在调整一半模型的时候,另一半模型会有相应的变化。
    图(1_009)
    图(1_010)
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:14:00
    8、这里主要讲解的是模型的创建流程和注意事项,就不对创建模型的基本操作进行讲解了,网上有很多详尽的max基本功能教程。首先打开面数观察器。点击utilities面板中的configure button sets按钮,如图(1_011)。在弹出的面板中将total button(总按钮数)设置为10,点击回车键确定,这时右侧就多了一个空白的按钮,在左侧框中找到polygon counter(面数查看器),并将它拖拽到右侧的空白按钮上,操作完成后,点击ok退出,如图(1_012)。Utilities面板中便新增了一个polygon counter(面数查看器)按钮,点击此按钮,打开面数查看器面板,如图(1_013)。在游戏中我们所谓模型的面数一般是指三角面数,而不多四边面数。
    图(1_011)
    图(1_012)
    图(1_013)
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:15:00
    9、选择box物体,在修改面板中,使用cut工具或者quick slice工具,对模型进行切线,如图(1_014)。在点层级下,使用移动工具调整box的形状,使它接近人头的形状,如图(1_015)。一般在透视图中调整模型的形态。在创建模型的时候,会发现其它视图的模型显示与透视图中的模型显示有一定的差异,不用担心,那是因为透视图有透视的原因,而其它视图是没有透视的。
    图(1_014)
    图(1_015)
  • 巧克力
    巧克力 2010-7-20 21:15:00
    10、在面层级下,选择模型脖子处的面,如图(1_016)。使用extrude(挤压)工具,将模型的脖子挤压出来,如图(1_017)。
    图(1_016)
    图(1_017)
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