自己模拟了一下,开始有点拳击了,怎么能更好的体现力量感呢???2010-07-20
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
总结了一下,动作的POSE和节奏是大问题,所以在第一次修改中做了如下变更:
1,增加了蓄力时间,调整慢入慢出的感觉,延长前后连击的时间间隔
2,关键帧极限动作幅度加大了一些 2010-07-21
请继续批,继续修改…… |
狂战士的攻击---求批评指点(改进中)