浅谈互联网轻游戏时代的来临 

2010-07-19 15:36 发布

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转至 腾讯游戏频道 现在SNS游戏发展得如火如荼,这类网上的小游戏越来越受到欢迎。和以前大制作、玩家动辄要花几百小时以体验游戏流程的“重游戏”相比,这些上手容易、随时随地的网络游戏成了“轻游戏”。“轻某某”的概念进来呈蔓延之势。这个词最早可能是来源于“轻音乐”,后来有了“轻小说”、“轻漫画”,而“轻游戏”或者“轻网游”的概念也顺势被一些开发商大力推出,以标榜自己游戏的友好性,凸显游戏的卖点。 各大网络巨头现在如果谁的手里没有SNS这张牌,就要比别人矮一截。在国内,最早的时候时髦的是提供电子邮箱,几乎每个网站都有电子邮箱业务;后来又风靡提供个人空间和免费二级域名,现在这个业务基本已经完全消失了;再后来兴起了校友录、小游戏平台、博客,后来又有了视频、轻博、圈子以及各种客。自从2008年开始,最火热的就成了SNS游戏,国内有人人,国外有Facebook。如果你现在不在网上整个车位、开个餐馆、摘个菜什么的,那你就已经OUT了。 以SNS游戏为代表的轻游戏最大的特点有两点,首先是吸引来了大量女性玩家,其次是使得网游玩家的平均年龄大大提高。在以MMORPG为代表的“重网游”时代,玩家几乎都是年龄,而很少有超过30岁的玩家,但SNS游戏由于社交性强游戏性弱、操作简便容易上手、画面亲和力高以及病毒式营销的关系,大大降低了网络游戏的门槛,几乎没有以战斗为主的游戏使得女性玩家大大增多。 但是再轻的游戏也毕竟是游戏,大型游戏经常会闹出社会问题,频频登上各种媒体;而SNS游戏在这方面记录也不是那么美好,偷菜成瘾导致家庭问题的新闻也很多。游戏玩家的平均年龄上升,大龄玩家也成为了问题的主角,“沉迷网游”不再是青少年的“专利”了。 对于玩家来说,轻网游就像传统的重网游一样,只不过是休闲的方式而已。对于运营商来说,这却是一块战场。微软最近2亿美元收购Facebook游戏开发商CrowdStar公司却遭到失败,可见这个领域是多么的重要。而对于社会各界人士来说,首先这种游戏一定程度上减轻了人们“谈游戏色变”的状况,因为更多的人能接触到游戏,也就不会再有先入为主的偏见,玩家平均年龄的提高也使得玩家的话语更有分量。其次,网游玩家结构的变化也为生活方式带来了影响,人们在闲暇生活中更多的人选择了电视、读书、看报、运动之外的网游,这会对社会带来怎样的影响,也是需要具有十分的社会洞察力才能预见的。 幽谷:个人觉得,前些日子玩了《植物大战僵尸》小游戏一样过瘾好玩。目前好多公司在研发3D网页游戏,可以移植在手机系统上。今后手机网络越来越普及势必是一个新经济点。
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