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<战锤OL>CG动画制作过程(一)

<战锤OL>CG动画制作过程(一)

第一部分:投石机片段步骤一:编写影片剧本 创造影片的第一步是编撰剧本,我们有着极具野心的目标。我们希望以一场大规模战斗呈现游戏中「遍地战争」的概念。我们期望依据游戏中六大阵营的「领域战」(RvR)种族配对,将他们全数纳入这场大战中(然而我们发现开辟三个不同战场有点太过头了,所以最后我们让战争发生于同一地点)。最后,我们希望展现一些「战锤」世界有趣及独特的特色。影片必须能够吸引「战锤」迷(他们会见到自己喜爱的人偶首次以电脑动画的方式呈现)以及那些刚加入奇幻世界的人们(从其他奇幻大型多人在线游戏前来寻找有趣事物的玩家)。
如同上述的原始剧本,我们拥有相当远大的计划...可能会导致公司彻底破产!(制作这些影片并不便宜!)在和Blur Studio(一间座落于加州威尼斯的动画公司,我们聘请他们制作展示影片)讨论过我们的计划之后,他们开始着手缩小影片的规模。在他们的修订剧本中,放弃了大规模(且昂贵)的战斗,并以较为暗寓的手法处理「领域战」。我们只需将众多的角色替换成更具「战锤」世界代表性的人物即可。
步骤二:分镜脚本
剧本通过之后,Blur开始制作动作分镜脚本。这一系列的图画协助我们将场景视觉化、安排动作,以及让我们对摄影镜头角度有通盘的概念。

按图观看分镜脚本
步骤三:概念图
由于游戏仍处极初期的制作阶段,我们手边没有很多的概念图可以提供给Blur。幸运的是,我们拥有累积25年的「战锤」素材做为参考。在我们美术小组的指示下,Blur绘制出了影片中的兽人营地概念图。
步骤四:影片动态分镜
根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计划般的呈现。虽然没有任何的角色动画,但是兽人撞墙的桥段已经十分有趣。代用的兽人模型取自于Blur先前制作的「战锤40000」影片。

按图观看分镜脚本 步骤五:角色模型
在让影片栩栩如生之前,必须先创造角色模型。建构这些模型时,为了将Games Workshop的2D影像素材和活泼的人偶3D影像转换成影片中实际呈现的角色,我们面临了极大的挑战。在我们搞定他们之前,必须反覆不断地修改兽人的腿长、他们移动时的姿态,以及精确地配置头部和颈部。

步骤六:二版影片
当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。投石机的模型已近乎完成,但周遭的环境仍处于制作阶段。透过二版影片,我们得以将所有的剪辑工作和镜头角度定案。

按图观看影片步骤七:动画测试
为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物及护甲动态乃至于箭矢弹道等所有一切。当兽人在空中飞行时,你会注意到作为背景的爱克隆德城门。

按图观看影片步骤八:三版影片
将完成的模型和动画加入影片中并等候认可。飞行中的兽人越真实,看到他撞墙时的趣味就越大。在绘制影片中的所有细节时,会将完成的环境和特效加入。

按图观看影片步骤九:成果影片
在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如眼中插有箭矢的死去兽人)。最后再加上声音,投石机片段便大功告成。

按图观看影片若想了解更多关于《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧Warhammer Alliance针对Blur
Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访







第二部分:兽人vs矮人继

《战锤Online》动画展示影片的投石机片段之后,我们将介绍首组「领域战」(RvR)配对 - 半兽人vs矮人。这段影片里有两位「战锤」世界的代表性角色 - 拥有一头橘红色摩霍克发型的矮人杀手,以及全副武装的黑半兽人。他们体型上的悬殊让这场战争更具看头,但所有的「战锤」迷都知道,矮小健壮的矮人绝对有实力对抗巨大的半兽人。
步骤一:编写影片剧本
这场战争是原始剧本中硕果仅存的一组(然而我们还是得在修订剧本中放弃斩首的桥段)。
步骤二:分镜脚本
拿到经过认可的脚本之后,Blur开始制作打斗的分镜脚本,让我们了解战斗的流程。将这些简单的铅笔草稿和最后完成的影片相比,其精确的程度令人感到不可思议。

按图观看分镜脚本 步骤三:概念图
根据初期的游戏模型,Blur着手绘制将在影片中呈现的黑兽人概念图初稿。他的腿有点太短,而他的头和脖子则有点太高,不过这些都会在制作模型的阶段加以修正。
步骤四:影片动态分镜
根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。打算在结尾加上吐出断牙的镜头。

按图观看分镜脚本 步骤五:角色模型
建置黑兽人时,第一个模型显得太绿了一些。
将皮肤的颜色加深,并加入了护甲「下摆」取代腰布。现在我们的黑兽人已经做好战斗准备。
矮人杀手是直接参考Games Workshop的素材所创造,英勇无比。在原始的模型中,摩霍克发型的高度以及刺青的颜色/样式都不大对。他也缺少了精心制作的胡子饰品。
在第二版的模型中修正了这些问题,矮人杀手显得栩栩如生。
步骤六:二版影片
当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。你会发现,在没有毛发的情况下,矮人看起来更像一位僧侣,而不像是一名杀手。

按图观看影片步骤七:动画测试
为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物乃至吐出牙齿的轨迹。






步骤八:三版影片 - 样貌及感受体验版
当最终版的动画就位后,Blur制作了初版的全彩影片,帮助我们了解影片的最后样貌和感受。当然,杀手还缺少毛发和武器,但这个小家伙挺身面对兽人时看起来更为冷静。杀手真的想要打一场青史留名的战争!

按图观看影片
步骤九:成果影片
在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如吐出的牙齿消失在背景之中,因而以一大口鲜血取代)。最后再加上声音,兽人vs矮人之战便大功告成。

按图观看影片
若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧投石机片段,以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访





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最后编辑不落de太阳 最后编辑于 2008-02-17 14:04:18
我的博客:http://lxy57124.blog.sohu.com
 

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好东西,顶下
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赞!太好了!
http://kanyayan.blog.163.com
 

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期待下面的
 

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hao  a
 

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有视频么?
 

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不错,有视频么?
 

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好东西喔.  有视频看下吗?efault5:
 
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