• Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算 ...
    2006-12-7
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  • Inside Geometry Instancing(上) 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 注:这篇文章是《GPU Gems2》中的第三章,本人水平有限, ...
    2006-12-7
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  •  Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)  这篇是《GPU Gems 2》中的第18章,讨论了如何使用顶点纹理置换来渲染水面。个人觉得这篇文章讲的不太细致,而且很多问题 ...
    2006-12-7
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  • 此教程版权原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilwork ...
    2006-12-7
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  • Inside Geometry Instancing(下) 此教程版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。商业应用请同我联系。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和 ...
    2006-12-7
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  • 游戏引擎中的多渲染器的设计与实现(1)   很多游戏引擎都提供了多种渲染器(DirectX,OpenGL,Software),甚至是多种平台(Windows,Linux,Mac),这对于引擎的设计和实现来说是一个很大的挑战,尤其是多渲染器 ...
    2006-12-7
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  • C/C++语言编码规范来自:CSDN1.说明为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程 ...
    2006-12-7
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  •             C++的学习感想              原作者姓名 robindy  &nbs ...
    2006-12-7
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  • 游戏中的多渲染器的设计与实现   在了解了其他的引擎的实现方法后,我们可以开始自己写一个这样的框架了。(ps:不要把我写的代码给Hard core C++程序员看,这里暂时只关心原理)  我现在正在写一个 ...
    2006-12-7
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  • 呵呵,最近的空闲时间,我在对以前策划的脚本引擎架构的方案进行实施,编写完脚本引擎核心的原型系统。在互联网搜了搜最快的脚本引擎,在国内众口一词的都说Lua最快,其实是不然的。 让我们用事实来说话吧:下面的测 ...
    2006-12-6
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  •   两年前第一次下载speed tree demo运行时,立刻被精美的画面所震撼,场景中大片的树木尤其吸引我的眼球,speed tree使用何种技术来渲染大范围的植物一直令我不解。因为在很多游戏中对树木的渲染都 ...
    2006-12-6
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  •           折射,当光线从一种介质传播到另一种介质时发生的光学现象,是事实计算机图形渲染中的挑战之一。虽然有很多实现反射的模拟的技术(比如平面反射贴图, ...
    2006-12-6
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  • 这是本人学习江超宇翻译的NeHe OpenGL Tutorial 的结果,这个教程新手看很实用,只要你懂一点点OpenGL和WIN32就可以看的很明白. 创建了一个新的 Win32 程序(并非控制台程序) 之后,&nbs ...
    2006-12-6
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  •      本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须保留本文的作者、出处及本行声明信息!谢谢! 前言:& ...
    2006-12-6
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  • 前段时间开始开发新游戏引擎,目前也是正在开发状态。我常说,碰撞+空间算法部分是3D游戏中的核心,也是最难制作的一部分。抱歉,这样说恐怕有点不够准确,准确来说,Collision AI是最难得一块。难点在于,在制 ...
    2006-12-6
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  • 我翻译的,费了好大尽。可能对大家有用吧。 Particle例子系统  许多自然现象都存在一些小的粒子做一些相似的运动。(例如,下落的雪花,火焰里的火苗,未来战争枪械里的子弹).粒子系统就使用这样的模型。目标学习在D ...
    2006-12-6
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  • 趁周末再写一章。今天就介绍下if语句 if语句很简单,相信大家都会,但是确有很多值得注意的。 首先来说一下code style的问题。=========不好的风格===========if( (x +4-y * 25)  ...
    2006-12-6
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  • 看了那么多文章,感觉到大家学习游戏程序设计的热情.经常看到很多人提出关于openGL directX,和computer graphics的问题. 但是我个人人为, 游戏程序设计,最最最重要的还是C C++语言的基本功. ...
    2006-12-6
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  • 首先我先澄清一些人对Delphi的偏见: 有人觉得Delphi和VB差不多,这是完全错误的! 之所以会有这样的想法产生,主要是由于Borland当年推出Delphi时,是以“VB杀手”的身份登场的。这必然让一些人将Delphi与VB视 ...
    2006-12-6
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  • 在2006年10月的国庆期间,我分析了整整4天,终于理清了整个RTS引擎中的碰撞流程,在国庆过后,就是现在,我完成了整个碰撞处理系统,是基于3D游戏引擎实现的RTS模式的collision AI,其中包括:对碰,摩擦碰,角 ...
    2006-12-6
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