• 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。作者:Aras Pranckevicius翻译:claymanBlog:ht ...
    2007-3-21
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  • 作者:眼镜这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.呵呵~     键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使 ...
    2007-3-21
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  • <<程序员>>杂志刊登了C++技术专家Scott Meyers写的系列文章.前三章已经在程序员杂志上刊登,本篇是我自己翻译的,<<程序员>>杂志可能在2007年二月份刊登该文的中文版,写在这里也算是大家先睹为快 ...
    2007-3-21
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  • 1。简单地播放文件#include <dshow.h>#pragma comment (lib,"Ole32.lib")#pragma comment (lib,"Strmiids.lib")#define FILENAME L"C:\\Documents and Settings\\vs6\\ ...
    2007-3-20
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  • (转帖)最近写的游戏老是有switch + call function.于是使用表格把它们包起来,但是写得多了,还是做了个简单的封装: class CTestState{public:friend class CStateMachine<CTestStat ...
    2007-3-7
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  • 这是国内找不到的超好文章。(为什么大陆的4元数文章很垃圾呢?)(翻译中。。。奉献给大家~~) 70秒即懂,能使用,用四元数,4元数,阔特尼恩,Quaternion旋转(C) 中田  亨  (独立行政法 ...
    2007-3-7
    4216 4 0
  • 看到一个家伙的DEMO上地形漫游中有太阳光晕的实现...不知道这里有没有人有这样的算法?[em07]
    2007-3-2
    3488 1 0
  • 写了个《HLSL初级教程》作为对这半个月来学习的总结,希望对大家有所帮助,教程里去掉了对HLSL语法等诸多细节的讨论,帮助大家最快地理解HLSL编程的概念、掌握HLSL编程的方法。教程里实现的例子(尤其是渐变动画的例 ...
    2007-2-18
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  • Quake III中不可思议的求解平方根实现方法任何一个3D引擎都是通过其内部的数学模型和实现工具来展现它的力量与速度的,and trust John Carmack of ID software for us ...
    2007-2-11
    4522 4 0
  • window -title "手机游戏骨骼插件" -widthHeight 200 400;string $about = "print \"jointTools || joint 1.0||a522008@yahoo.com\"";menuBarLayout; menu -label "Help";  menuItem -l "Help..." ;& ...
    hp
    2007-2-9
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  •   也许生活就是这样,你可以为别人编织快乐的程序,无意中却让自己的人生一片乱码。   最近网络上盛传一张图片,画面上两个程序员横卧大街,呼呼入睡,身前立了个牌子:精编Web服务,Java、C++5元一行起。 ...
    2007-2-6
    3331 2 0
  •  在以往华南IT圈出现的人物中,多是为圈内人士所熟悉的老板或总经理的角色,于是有读者来信说:"……有名气的人,他们的故事固然精彩,但其实我还是很想了解圈内中大多数不为人熟悉的,默默无闻的创业者,因为他们 ...
    2007-2-6
    3215 0 0
  • 从细小处见缜密—游戏中对时间频率的控制 作者: 上海盛大网络服务器技术专家 王峰《数字娱乐开发》公开发表,OGDEV独家转载    一般对于服务器程序开发的一个最基本的要求就是 ...
    2007-2-6
    3801 0 0
  • 也许对使用MAYA的你没什么用处,当然在编写插件代码时确实几乎不可缺少的,而且也会加深对MAYA处理机制的了解写这个贴是一是为了让大家对偶们使用的图形软件更深入的了解,二是可以强迫偶自己学习这门课程。废话少说 ...
    2007-2-6
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  •  摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。关键词:Role Animation Skeletal Animation Morphing Animation Skin ...
    2007-2-1
    11592 18 0
  • 第一:如果你是先装完Microsoft DirectX SDK 包再安装.net2005,那么恭喜你,下面的文章你就不用再看了因为2005会自动帮你把include 和 lib库装载上.(果然是最新的强啊)  接着,大家就可以放开的使用Microsoft Di ...
    2007-1-30
    4080 2 0
  • 主要功能:1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。2、可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。3、内置真实的摄影机镜头算法,而不 ...
    2007-1-30
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  • 游戏制作入门手册原文标题:Game Programming Beginners Guide 作者:Dave Astle 译者:sunlxy 译文版本:1.01 --------------------------------------------------------------   目录   1 选择一门语言 ...
    2007-1-27
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  • 第3部份: 内存使用,特效和API关于内存使用的思考  让我们想一想,在今天实际上是如何使用3D 显卡内存的以及在将来又会如何使用。 如今绝大多数3D显卡处理32位像素颜色,8位红色, 8位蓝色,8 ...
    2007-1-27
    6896 16 0
  •  作者:星海传说     以前一直用纯C++写程序,因为曾经坚信C++是最强大的语言,还因为致力于游戏开发,而在游戏世界中C\C++一直是老大。大三我和两个同伙做创新基金项目---“游戏AI” ...
    2007-1-27
    9891 2 0
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