• 火星时代CG圣典大赛开始啦,大家可以看看他们的作品.http://image.hxsd.com.cn/categories.php?cat_id=40
    2006-6-6
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  • UploadFile/2006-6/200662139577165.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621391258849.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621391942545.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621392448521.jpg[/upload]UploadFile/20 ...
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  • UploadFile/2006-6/2006621355842204.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/200662136453590.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621361128460.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621361725999.jpg[/upload]UploadFile/20 ...
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  • UploadFile/2006-6/2006621332877076.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621333555200.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621334112389.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621334861524.jpg[/upload]UploadFile/2 ...
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  • UploadFile/2006-6/2006621253263352.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/200662130266127.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621301041895.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/2006621302168540.jpg[/upload]UploadFile/20 ...
    2006-6-2
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  • 我是游戏新人,发几张图,大家拍拍砖
    2006-6-1
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  • UploadFile/2006-6/2006611033352669.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/20066110342010921.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/20066110351523582.jpg[/upload]UploadFile/2006-6/20066110351516125.jpg[/upload]UploadFil ...
    2006-6-1
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  • 各位!今天讲讲法线贴图![em10]
    2006-5-30
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  • 希望大家喜欢这个类型的。UploadFile/2006-5/2006529229784997.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/20065292291999343.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/20065292293295459.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/200652922942299 ...
    2006-5-29
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  • 首先看一下效果图。    开始   这个项目是我从Van Helsing激战中得到的灵感。当我看完这个电影以后,就想创造一个比电影中更畸形的人。在进行3D创作的时候,我告诉自己一定要保持清晰的思路,但是我必须承认设 ...
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    2006-5-29
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  • 基本的图象建模   在这个教程我将为大家介绍使用一张图象来对多边形进行建模,然后如何做到如图中的效果的,看起来象是用DISPLACEMENT做的,但是这个确实不是。   一般你是先对模型进行制作,然后再添加纹理, ...
    mm
    2006-5-29
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  • 首先看一下效果图。    1、首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用。当你以后布线时不知道结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。2、在PS中调整好草图的长宽,使 ...
    mm
    2006-5-29
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  •  原教程链接:http://www.metagons.com/dsarticle01.htm    这个章节主要是在说明当我们为头部塑模时,基于解剖学上头部的肌肉骨胳结构分布如何来为其建立最适当的polygon架构。   大家可参考乌克兰的名艺术 ...
    mm
    2006-5-29
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  •   这个教程是一个国外网上的,觉得挺不错的所以花了点时间翻译了一遍并加入了一点小意见,希望大家可以喜欢。还有我的邮箱是lkkkxmdq@hotmail.com,大家可以跟我联络的。   Most of projects usually begin from ...
    2006-5-29
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  •  1.设计(Design)   在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色,例如为表达生气的情绪而赋予角色一把枪,一个愚人通常会有一个大头等,这样所设计出来的角色通常较不具人性,而这些准则 ...
    2006-5-29
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  • 先来看看效果图:下面是教程
    2006-5-29
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  •    3DsMAX7.5有一个十分有用的毛发工具,可以将头发锁定的物体的表面上,这个功能能让我们轻易地通过建模的方式来制作麻花辫。在这个教程当中我们将使用Surface Lock功能来创建麻花辫的效果。  1、单击此 ...
    2006-5-29
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  •  CG艺术家Bernardo Barbi ,来自Platinum Studio ,他和他的团队利用Brazil创建了一个巨大的3D章鱼,为了给一家印刷厂做广告,把章鱼放到了一个住宅的厨房里。  建模  第一步是划分图象摄影人员和CG人员的工作 ...
    2006-5-29
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  • 1 打开MAX作图之前,先让我们打开Customize这个菜单.然后选择Load Custom Ui Scheme载入一个界面.2 然后在弹出菜单里选discreet-dark.ui这个界面文件.3 ..谁把灯关了.我现在用的就是这个界面.原因是感觉字体和面板的 ...
    2006-5-29
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  • 金属质感的表现,测试效果UploadFile/2006-5/200652022212817181.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/200652022221664912.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/200652022223966038.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/20065202222 ...
    2006-5-20
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