[转载]Blizzard Contest - Starcraft 2 

2006-09-19 11:34 发布

Blizzard Contest - Starcraft 2
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全部评论28

  • 白夜
    白夜 2006-9-20 13:43:00
    呵呵,我来补充一下星际争霸2的各个信息吧,我曾经也是星际迷~
    游戏剧情:
    在“母巢之战”结束21年后,Zerg族的有生力量基本被消灭,Protoss族与Terran族还在发生小规模战争。但Protoss族的军事力量已不能和Terran族相抗衡。正在Terran族的第二舰队飞往Protoss族的根据地并将Protoss族问题一劳永逸的解决时,灾难来临了。第二舰队竟遭到己方的另一支舰队袭击,损失惨重……
    两个月后,Terran族在“阿塞尔”星球的基地在一夜之间被摧毁。Terran族征服Protoss族的前方基地被破坏后,只好打消进军Protoss族计划……
    三个月后,Terran族在Zerg族根据地“亚璧依”星球的哨所被神秘地夷为平地,Zerg族获得自由,开始疯狂扩张,并向其他星球发动袭击…… 在此之间,Terran族的“依斯特尔”星球中的克隆人发生政变,尽管政府军出兵平乱,但最终克隆人取得了该星球的控制权…… Terran族受到了自“母巢之战”之后最大的威胁,人类世界里又开始恐慌起来。
    其实,Terran族灾难的罪魁祸首不是其他外来族,而是自己!!!
    在“母巢之战”结束后,有些人类在安逸的生活中忘记了战争的痛苦,“依斯特尔”星球中原生人歧视克隆人的现象越来越严重,克隆人处在社会的底层。再这种社会背景下,克隆人们聚在一起,一个新的民族诞生了——Light民族。在Light民族中,有一位领袖号召克隆人一起进行斗争,他就是 —— 坎萨尔。
    坎萨尔是一个克隆人,同时是一位生物博士,在“母巢之战”中提高克隆士兵的作战能力发挥了巨大作用。但是由于克隆人的身份,在“母巢之战”结束后,他受到了同其他克隆人一样的待遇。愤怒与不满填满了他的内心,他心里只有一句话:“我要复仇!”
    他在Light民族中领导了一系列斗争,但结局总是以失败告终。后来,他明白单靠小型斗争是解决不了问题的。于是,他开始利用他充满丰富知识的头脑,暗中生产军队,与Protoss族联盟,和Zerg族谈判。神不知鬼不觉地发展了一大批军队。他听说Terran族第二舰队要攻打Protoss族根据地时,于是他的舰队开始起航了……两个月后,摧毁了Terran族在“阿塞尔”星球的基地,三个月后,炸毁了Terran族在Zerg族根据地“亚璧依”星球的哨所。坎萨尔得到Protoss族和Zerg族帮助后,开始发动政变。
    “依斯特尔”星球中的克隆人发生政变后,他感觉到他的力量巨大无比,征服宇宙的愿望油然而生。Protoss族和Zerg族都发觉他的野心太大了,不得不小心提防。Terran族开始意识到Light民族是它最大的威胁。一年后,“依斯特尔”星球里发现大量能量石的消息传出后,能量石日益枯竭的今天,Terran族,Protoss族和Zerg族贪婪的目光都注视着“依斯特尔”星球,坎萨尔领导的Light民族在危机时刻做出了重要决定 —— 誓死打败侵略者,征服宇宙!!!
    三个月后,战争开始了……“依斯特尔”星球变成了充满战争和血腥的死亡星球。

  • 白夜
    白夜 2006-9-20 13:46:00

    暴雪公司的创始人之一Max Schaefer曾说过,"对于我们父母和更上一辈的人来说,制作游戏几乎不能算是一份工作. "但今天,暴雪公司推出的每一款游戏都可以保证达到白金发行量(100万份),获得了“暴雪出手,必属精品”的美誉,他们的一举一动都牵动着玩家的心。

        而推出《魔兽世界》再次大获成功的暴雪这段时间又在做什么呢?不要认为他们在沉睡,这不符合暴雪的作风!虽然暴雪的动向一直很神秘,但是关于他们以后的游戏开发计划,笔者还是为大家带来了独家内幕(消息来源不便透露),其中包括令人震撼的《星际争霸2》的消息!

        《星际争霸2》为何千呼万唤仍不露面?

        1998年4月,一个游戏史上的奇迹诞生了。暴雪公司发布了让世人震撼的即时战略游戏《星际争霸》,三个完全不同的种族,却又能做到近乎完美的平衡,绝妙的阐释了即时战略的精髓。战略的运筹帷幄、战术的变化运用、让人眩目心动的魔法、令人叹为观止的操作,使星际争霸成为电脑游戏史上的常青树,至今仍风靡全球,韩国的职业星际联赛已经非常的成熟和完善。

        正因为此,暴雪公司感到压力巨大,而他们的金牌战略又不能违背,所以不得不对《星际争霸2》的研发计划一推再推。《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的巨大成功,使得暴雪有了充足的财力和信心。《星际争霸2》的开发便被正式提到了日程上。
       

        《星际争霸2》到底是什么样子?

        1)故事情节

      《星际争霸2》的故事会与母巢之战进行完美的衔接。在母巢之战中虫族最后在女王Kerrigan的带领下打败了人族和神族的联盟,星际2则讲述了失败的神族和人族在20年后组建了更强大的军队进行反扑。

        2)种族

        暴雪要开发星际2的消息不用怀疑,其实早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。但是种族方面已经有了消息。

        当初《魔兽争霸3》在开发时就设定了六个种族,不过最后正式推出的时候只剩了四个。主要是考虑到引入英雄机制后,游戏的平衡性更加难以掌握。《星际争霸2》将继续沿用星际争霸的模式,种族初步也设定在6个,至于最后推出的时候剩几个种族很难说。因为从暴雪的即时战略游戏开发历程来看,魔兽争霸2(2种族)——星际争霸(3种族)——魔兽争霸3(4种族),种族在不断的增多,所以最后《星际争霸2》推出时有6个种族的可能性是很大的。《星际争霸2》的6个种族将会在目前设计出的10个种族中进行筛选,这十个种族分别是:

        ■种族一、人族(由星际1里人族衍生)
        ■种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定
        ■种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的
        ■种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)
        ■种族五、神族(由星际1里神族衍生)
        ■种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室……)
        ■种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史
        ■种族八,母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来
        ■种族九、是智族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”
        ■种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中

        3)地形地图、对战空间元素

        在《星际争霸2》中,暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。


    星际争霸中的壁纸场景在星际争霸2中将有可能成为游戏真实场景


        4)图形引擎

        在游戏引擎上,《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。

        5)推出时间

        暴雪初步定在2009-2010年推出《星际争霸2》,那试北京2008奥运会之后的事情了,这对迫切期待的玩家不是个好消息。

    呵呵,大家一起期待吧,暴风雪带给星际玩家的又一奇迹~!!!

       

    [此贴子已经被作者于2006-9-20 13:53:34编辑过]
  • 白夜
    白夜 2006-9-20 13:49:00
    感谢dxk123852为我们提供的游戏图片
  • kickman
    kickman 2006-9-20 19:44:00

    顶啊

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  • dxk123852
    dxk123852 2006-9-20 22:49:00

    hehe~不客气,我也喜欢<星际>

    最早版本

      游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着Bob Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered Nations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped ??)了,《破碎的国家》(Shattered Nations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。

      这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。
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    虫族(Zerg)在早期版本里是被称作Nightmarish的侵略者。随后Nightmarish被改作Zurg,然后又改作我们熟悉的Zerg。这样做是为了避免法律问题---Zurg听起来太像Disney's Toy Story中的坏人。

      第一幅图展示了早期的Zerg部队。第一个是幼虫,下面的是农民。左边下面两个可以容易的认出是自爆机和飞龙。右边第二个是领主,尽管从这个角度看有点像守护者。在它下面是一个航母和小飞机。在第二幅图里,我们看到领主可以用酸性物质进行攻击。在第三幅图里我们看到一个没有进化的虫族基地,在它右上是一个飞龙塔。在周围有三个领主,还有两个不能确定的虫族单位。我们发现游戏的界面和魔兽很像。在第四幅图里我们看到农民最早是飞行单位,从漂浮的小行星上采矿。在这幅图里还隐约看到了最早的神族陆地单位,可能是早期的狂徒吧。
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    这里是早期版本虫族建筑的图片。我们还没有其他两个种族的资料,但是虫族从那时开始就很流行。升过级的虫族建筑看上去和原来没有什么不同,除了多了几根长刺。

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    早期版本

      像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”

      因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做'Templar'。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。

      很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪,火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标。运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现。这还是游戏早期的版本。


     

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    [此贴子已经被作者于2006-9-21 13:32:27编辑过]
  • dxk123852
    dxk123852 2006-9-20 22:51:00
    很快,游戏又需要有大的改变。比如说,魔兽II的引擎已经不能满足需要,难以制造出各种效果,包括钻地,隐身,还有航母的小飞机。这时,项目的领导者Bob Fitch宣布:“我已经尽力了。以现在的游戏引擎我们做不到设计师想要的那样 [upload=jpg]UploadFile/2006-9/200692022514062930.jpg[/upload]
  • dxk123852
    dxk123852 2006-9-22 09:30:00
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  • 白夜
    白夜 2006-9-22 10:31:00
    呵呵,又了解了不少东西,继续顶~!!![em06][em06][em06]
  • 白夜
    白夜 2006-9-23 15:30:00
    呵呵,这么好的帖子怎么没人顶呢?
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