作品名称:男战士角色 作品说明:没有原画,3DMAX7.0+PS,那天看过熊熊的牛B白模后,参考熊熊的布线,首先建了人体模型,建好以后又觉得光溜溜的很尴尬-.-#,于是在身体上面取了一部分面,加工成衣服了。最后添把刀作装饰。都建好了觉得白模,太单调,就画了贴图,贴图,画好了,又觉得姿势太板正,又调了骨骼。这一连串的过程,都是俺在学习的过程中第一次制作,之前没有成功建过这么完整的模型,没有展过这么复杂的UV,没有画过这么复杂的贴图(对俺来说,第一次搞这些,确实有点复杂,大家表BS我哈~.~)。。骨骼就不说了(临时找个教程学了学,只会用MAX默认的走路和摆一些简单的姿势)粗算一下学3D半年多了,这些还都是第一次搞,实在失败。强烈要求大家看在我这么认真的情分上,给多一些点评和指教!!! 模型面数:三角面,人体1286,战衣744,刀56 模型贴图:人体一张512*512,战衣2张512*512(漫反射和凹凸),刀一张256*256 制作时间:4大概算一下有一星期吧(截止时间是蒙皮搞好,会走路的时间) 相关问题: 1、关于画贴图,贴图里面要表现出高光阴影的明暗关系吧?可是用灯光打出来的效果不更真实吗? 2、关于烘培贴图,我感觉用PS滤镜里面的浮雕效果处理一下贴图,跟烘培出来的看起来很像,鱼目混珠一下可以不?- -!俺态度有问题。 3、一般游戏角色的贴图要几张呢?我看很多高手,不只是漫反射贴图,什么凹凸的,高光的,。。(需要透明贴图的话,俺明白。) 4、像我制作的这个角色,衣服和身体是分开的,那设置骨骼以后,随便动几下,赤裸裸的肉体就在衣服里面出来了,走光。请问:是我骨骼蒙皮权重没有搞好?还是怎么样?(我先设置了身体的蒙皮,因为它是整体的,所以没什么走光,然后又设置了战衣的蒙皮。) 其他情况:请大家好好帮俺看看吧,自学滴,一直苦于没有指导老师啊。给俺个中肯的评价和指导,不好的地方指出来,好的地方也要表扬一下哈~~ 下面是图: |
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【个人编辑】CryEngine引擎全方位效果演示映像,绝对精彩!!!
2010-07-13
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2010-07-13
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两个女角色,素模,不断修改,不断更新。多多地练习,渐渐地进步。
2007-12-19
回复:第一次制作游戏角色~请大家PP~