游戏十年 蝴蝶飞过沧海[转帖] 

2006-09-12 00:18 发布

2368 1 0
游戏十年,蝴蝶飞过沧海
  ——记天晴数码《信仰》主策划韦青
  
  2004年3月31日,福州,小雨。
  
  天边遥挂着无根的雨幕,雨水碎在青石,飞溅起氤氲的水雾,空气中混杂着淡淡的青草味儿,下午2:00,一杯水,半支烟,17173录播间,《信仰》主策划韦青如约而至。
  
  “我最早接触游戏是8位机的时候,那是80年代,对电脑游戏有正式接触是94年……”眼前这个略微有些发福的年轻人微笑着打开了回忆的话匣。一个躁动的时代,一段不平凡的经历,韦青的回忆犹如窗外滴滴答答绵绵不绝的春雨猝不及防的撞进了叶眠的心里。
  
  爱上游戏,我为“君”狂
  
  1994年江苏盐城,17岁的韦青正处于紧张的高三复习阶段,这时的他绝不会想到,一次在朋友家不经意的触“电”,竟改变了他日后的生活轨迹,从此他的生活发生了翻天覆地的变化。
  
  1994年,电脑游戏。1994年,三国III。
  
  在中国的电脑游戏发展史上,光荣的三国系列有着举足轻重的地位。有人甚至说没玩过《三国》的人就没有资格谈论电脑游戏。很显然,这句话是出自三国游戏fans的执念,认真计较起来还是有失偏颇的。然而,撇开一些主观因素,在那个年代,《三国》的确是电脑游戏永恒的主题,在当时,不少人就是因为《三国》而义无返顾的一头扎进了电脑游戏的虚拟世界。而韦青,正是其中的一个。
  
  1995年9月,韦青成功的考入了南京理工大学。大学相对宽松的环境使他有了更多接触电脑游戏的机会,在此期间,他开始疯狂的玩游戏,《仙剑奇侠传》、《大航海时代I》、《大航海时代II》,一个又一个的游戏令他沉浸其中,赞叹不已。
  时间一晃就过了两年,由于一直以来身为班长的韦青常常逃课玩游戏,学校忍无可忍,终于对他下达了一纸通文——他被勒令退学了。
  
  被学校退学后,韦青重新拿起了高中课本,通过短短几个月的复习,他又一次考上了大学,这一次是中国矿业大学。在韦青第二次大学期间,互联网的浪潮开始逐渐席卷神州大地,伴随着互联网的出现,一款叫做《西游记》的武侠文字mud游戏开始在大学校园内流行。热衷电脑游戏的韦青立刻就被这款充满想象力和东方风味的文字游戏所吸引,开始投入到这个由互动文字营造出的刀光剑影的江湖。
  
  1999年,文字mud热潮逐渐退去,取而代之的是最早期的图形mud游戏,而在这些早期的图形mud游戏之中,一款叫做《天下》的武侠游戏闯进了韦青的生活。在图形mud兴起的同时,熟悉电脑的韦青向家里人借了点钱,在学校边上开了个拥有十几台电脑的小网吧,开始了早期的网吧老板生涯。那时在他网吧上网的年轻人几乎都是冲着《天下》去的,由于当时他的网吧是56k猫拨号上网,为了保证玩《天下》的运行速度,韦青关闭了QQ以及浏览器的访问。
  
  那时他的网吧俨然就是一个《天下》游戏的专属网吧,然而就是这个小小的网吧,五年后却从这里走出了一批网络游戏知名从业人员。他们分别是上海凯图游戏策划仇彬,上海来科思产品经理周治飞,天晴数码游戏策划金伟华,上海盛大游戏策划张进以及当时的网吧老板现在的天晴数码《信仰》主策划韦青。
  
  回忆起那段网吧岁月,韦青大笑着打趣说道:“我想,毫无疑问,我的网吧应该算是中国网络游戏第一网吧。”
  
  做网吧毕竟不能做一辈子,2000年4月,随着年龄的增长,韦青心里逐渐有了一些想法,于是时年23岁的他毅然将网吧转手,孤身一人到了北京中关村,应聘于一家硬件公司开始了一段崭新的生活。
  
  此时,23岁的韦青仍然只是个普普通通的游戏迷。
  
  游戏策划,一番热血在胸膛
  
  在将近一年多的《天下》游戏生涯中,韦青与天下创作小组的yuxin一直保持着密切的联系,并时不时的针对游戏给yuxin提出一些意见和建议。2001年过年后没多久,韦青突然收到了一条令他吃惊的消息:《天下》已经被网易收购,他们正在开发一款新的网络游戏,而这款网络游戏的名字在当时还处于保密状态。就在这时,yuxin给韦青发来了一些游戏设定,韦青在看完设定后,一如既往的提出了自己的看法和见解。不久后,韦青收到了一条来自yuxin的网络留言。在收到留言的一刹那,他只觉得有一股热血涌上胸膛,兴奋得无以复加。然而事实上,yuxin的留言只有四个字:“来网易吧。”
  
  2001年4月,韦青告别北京,南下广州加入网易,正式成为开发小组的一员。现在的我们都已知道,这款秘密开发中的游戏就是后来令网易毁誉参半的第一款网络游戏产品《大话西游》。
  
  刚到广州,没有网络没有电脑,第一天上班,开发小组的主策划只给了韦青一只笔和一张纸,让他设计游戏中的等级Title,于是韦青就在纸上写写画画,开始了他的第一次创作。
  
  在接触了一段游戏策划工作后,刚从玩家过渡到游戏策划的韦青感到了一阵的迷茫,甚至他对自己的能力产生了怀疑。在这段时间里,原本认为游戏策划只需要想上一些创意的不现实想法终于被彻底否定,韦青忽然意识到,游戏策划绝不象自己想象的那么简单,要成为一名出色的游戏策划,必须付出超乎常人的努力。
  
  在确定了目标之后,他开始疯狂的自我充电和学习,没日没夜的泡在公司里,一周只回宿舍一趟取换洗衣物。当时,韦青的妹妹也在广州,在韦青抵达广州两个月后,有一天妹妹兴致勃勃的问他到广州后玩过什么地方,韦青楞了楞回答除了宿舍和公司没去过其他地方。然而,令妹妹觉得更不可理喻的是,韦青的宿舍和公司仅仅相隔不到500米。
  
  提及那段夜以继日的岁月,韦青现在仍有一番感慨徘徊心头。“我觉得《大话西游》的尝试应该是一个里程碑式的,到现在没有人再敢那么做了。当时开发小组就想扭转玩家的看法,不是通过单纯的打怪获取经验,还可以通过任务的方式取得经验。没有时间,没有经验,有的只是一腔热血和对游戏的执着坚持,这段日子对我来说是一笔不可估量的宝贵财富。”  
    
  NPC的对话,道具、技能的名称与说明,包括道具的价格,任务的奖励,怪物的出生地,刷新频率乃至怪物出生时的朝向,所有的只要能想到的一切的描述性工作都是由策划来完成。游戏越往后做韦青和同事们就越觉得恐怖,就在这个时期,开发小组开始大量招人,慢慢的,《大话西游》进入了收宫阶段。
  
  2001年底,《大话西游》进入了测试阶段,由于开发周期短,前期准备不足,出现了种种问题。当时的国内网络游戏市场仍是《龙族》、《千年》以及新兴的《传奇》的天下,身处于这些国外网络游戏产品的夹缝中,尚不成熟的《大话西游》注定了失败的结局。
  
  2001年底,中国商业网络游戏策划人数不超过20人,游戏开发公司也只有零星的三两家,网易、天晴数码、苏州蜗牛、卓越数码,然而也就是这个时期,国产网络游戏开发犹如星星之火渐起了燎原之势。
  
  2002年4月,随着《大话西游》的失败,韦青离开网易,前往苏州蜗牛。
  
  在韦青并不遥远的记忆里,苏州蜗牛是一家奇特的游戏开发公司,公司一到晚上六点就会将大门锁上,这也就意味着一到晚上六点,公司一天的工作就已宣告准时结束。这种对常人来说再平常不过的生活模式对韦青来说竟是万般的不习惯,没有了熬夜,没有了紧张,这里的生活显得那样的平静而有序。
  查资料,写策划案,日子就这么一天一天的过去。
  
  2002年底,一个不速之客的来电仿佛一颗石子投进了韦青的心湖,冷寂了半年多的血液又一次沸腾了起来。
  电光火石的相遇,书写了一段经年岁久的传奇。
  这个不速之客就是天晴数码的老总刘德建。
  
  不灭的信仰,蝴蝶飞过沧海
  
  “我喜欢游戏,但我有我的信仰。”
    ——韦青
  
  2003年2月17日,韦青正式加盟,成为天晴数码旗下的一名策划。
  
  直到现在,韦青仍在庆幸自己当初的选择。
  
  “天晴的环境合适我呆下去。在很多公司老板并不懂游戏,在外面听到别人说什么好就会让你往自己的游戏里加。”比如有一个老板就有过往游戏里添加男女厕所的念头,这些强制性的举动令韦青觉得异常的郁闷和憋气,在涉及到游戏系统根本平衡性方面的增加或删减常常令身为策划的他左右为难。
  
  “而刘总他自己本身就是个策划,对游戏有着充分的了解。他对策划采取的是开放式的信任,给策划在游戏设计方面以最大的自主权。我不敢说天晴数码的美工是最好的,程序是最好的,策划是最好的,但我敢说天晴数码的策划机制绝对是属于领先的。”
  
  正是因为有了天晴数码这样用人不疑、疑人不用的用人机制,时隔一年之后,才有了龙与地下城类网络游戏《信仰》的诞生。
  
  2003年5月中旬,一个阳光明媚的午后,早上加班结束后的韦青正趴在办公室桌子上睡觉。一个同事匆匆跑了过来,叫他去会议室开会。被吵醒的韦青觉得很奇怪,那天又没有例会,好好的突然要开什么会?于是他先去了一趟洗手间,回来的时候会议还没开始。韦青看着大家不解的问怎么你们还没开始,同事们说正等你呢。结果就在这次会议上拍板了全新网络游戏项目《信仰》的主策划——韦青。
  
  “《信仰》的开发是一项庞大的工程,我们只花了半年多时间就完成了繁琐的工作,进入了测试阶段。那时我每天都是加班到早上七八点钟回家。那段日子,有很多不太重要的事都已不太记得,甚至有一段时间,我经常忘了自己吃过饭没,于是只能让同事帮忙记着。”回想起那段与时间赛跑的日子,韦青自有一番感慨。(天晴数码策划的工作时间是下午3点到晚上12点。)
  
  根据韦青统计,《信仰》开发过程中所有的电子文档资料(全部是文字,不包括图片)累积可达上百兆,仅仅是一个用5号字写就的简单立项书就有40多页(word文档大约40000多字),其他大大小小的具体资料更是不胜枚举。
  
  2003年底,《信仰》进入封闭测试阶段。
  
  2004年3月,《信仰》携手中影公司《魔戒3:王者归来》展开了铺天盖地的游戏宣传。
  
  2004年4月2日,《信仰》对玩家正式开放大规模内测。
  
  随着《信仰》内测的到来,韦青紧张而又安静着,他知道,过去一年的心血与努力是该到了被验收的时刻了。现在的他,肩上又多了一个担子,他必须不停的接收从QA(游戏测试组)、玩家处反馈回来的信息,随时对《信仰》进行调整与优化,以保证游戏内测的顺利进行。
  
  回首3年多来的游戏策划生涯,韦青在17173录音间留下了自己独有的感悟,或许,3年来在游戏旅途中的艰辛跋涉、锐意寻觅,令他找到了心目中真正的信仰。
  
  NO.1
  
  “许多游戏策划包括我的策划历程实际上就是一个不断否定自我的过程,从最初简单盲目的自信到经历打击不断成熟,我们的心态就象是正弦曲线,在前进中经历着无数的波峰波谷。这是一个自我矛盾与自我反省的过程,没有做过网络游戏的人是不会明白开发网络游戏的付出与收获。今天,我有幸成为中国网络游戏策划的一员并拥有一款由我自行策划的网络游戏《信仰》,为此,我无比骄傲。”
  
  NO.2
  
  “现在论坛上有两种流行的观点,我姑且称之为‘策划乐观论’和‘策划悲观论’,‘策划乐观论’就是认为策划很简单,不用做其他,只要想两个好的创意就行,只要有创意就能创造价值。还有一种是‘策划悲观论’,做策划你要理解美术、音乐、文学、历史、天文、地理,如果不懂就无法做策划。我觉得这种说法有点过了,策划有很多的分工,网络游戏的策划,在我看来,必须具备以下四点:首先,你对游戏要有超乎寻常的热情。其次,要能吃苦,光有热情没有用,每天坐在自己的位置上不安心自己的工作,不去努力的做事,光打雷不下雨,那也是白费。第三是悟性,在我看来,我认识的游戏策划并没有天才,每个人的智商并没有太大差别,悟性与举一反三的能力就显得很重要。策划到现在没有一个专门的教材,没有一个人告诉你该怎么做,就算我告诉你也不一定是正确的,这就需要你在工作当中尽快的学习,尽快的悟出一些自己的东西。第四,要有好的心理素质,要学会调节自己的心理状态,否则你就会越做越郁闷,越郁闷工作效率就越低,如此周而复始陷入一个恶性循环。有一个好的心理素质,善于调节自己,才会有更好的精力,更好的状态投入到游戏制作中去。”
  
  作为一名游戏策划,韦青在制作《信仰》的同时也坚定了自己的游戏信仰。
  
  这忙碌纷杂的人世间,有许多事件,许多人生不可逆转,但只要坚持自己的信仰,努力的去付出,终有一天,蓝天之下,碧波之上,蝴蝶飞过沧海。
[此贴子已经被作者于2006-9-12 0:18:49编辑过]
B Color Smilies

全部评论1

  • lybaby
    lybaby 2006-9-15 14:56:00

    做游戏难呀!!!!!看来我注定要去走这条很难的路~~~~

你可能喜欢

游戏十年 蝴蝶飞过沧海[转帖] 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表